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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2017 · Nintendo Wii U / Nintendo Switch

Breath of the Wild

Genera confianza en la meseta, ayuda a los cuatro pueblos de Hyrule y luego acércate al castillo preparado.

Fuente e ilustración original ↗
NintendoFuente de la imagen ↗1600 × 900

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Campaña original del juego base. Esta ruta no requiere DLC, fallos ni recompensas amiibo; El Modo Maestro cambia la presión del combate.

  • Cocine los ingredientes juntos para lograr un efecto curativo y útil; Los efectos mixtos pueden cancelarse.
  • Mejora la armadura en las fuentes Great Fairy.
  • El frío, el calor del desierto y el fuego volcánico requieren una protección diferente.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 24 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

La gran meseta

0 / 3 pasos

Gana el parapente.

Ruta y soluciones

  1. Activa la Gran Torre de la Meseta y completa las cuatro pruebas del santuario. Magnesis mueve metal, las bombas eliminan obstáculos, Stasis almacena impactos en objetos congelados y Cryonis forma pilares en el agua.

  2. Prepare protección contra el frío antes de subir a los santuarios nevados. Cocine alimentos calientes u obtenga ropa adecuada y observe el cronómetro de protección en lugar de depender de una sola comida.

  3. Intercambia los cuatro Orbes Espirituales en la Estatua de la Diosa, luego reúnete con el anciano sobre el Templo del Tiempo. Sal de la meseta sólo después de obtener el parapente.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Una comida picante cocida proporciona resistencia temporal al frío; mira su cronómetro.

02

Kakariko y Hateno

0 / 3 pasos

Recupera la dirección y los recuerdos de Link.

Ruta y soluciones

  1. Viaja a través de Dueling Peaks hacia Kakariko y habla con Impa. Registre un caballo o active santuarios a lo largo del camino para facilitar los viajes de regreso.

  2. En el laboratorio de Hateno, trae la llama azul del horno del pueblo, usando linternas a lo largo del camino como puntos de reencendido. Desbloquea la Cámara y toma la fotografía solicitada.

  3. Regresa con Impa y comienza la búsqueda de recuerdos. Reúne materiales antiguos para mejorar las runas y visita Grandes Hadas cuando puedas permitirte mejorar la armadura.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Los santuarios funcionan como puntos de viaje incluso antes de que se termine cada rompecabezas.

03

Dominio de Zora y Vah Ruta

0 / 3 pasos

Ayuda a Sidón a calmar el embalse.

Ruta y soluciones

  1. Sigue el camino hacia el Dominio de Zora y acepta el plan de Sidón. Recoge flechas de choque en todo el territorio de Lynel; No es necesario derrotar a Lynel.

  2. Monta sobre Sidon, rompe los bloques de hielo con Cryonis y sube por las cascadas para disparar a los blancos luminosos de Ruta. Dentro, consigue el mapa y cambia la posición de la trompa del elefante para accionar las ruedas hidráulicas.

  3. Active las cinco terminales antes del control principal. Contra Waterblight, ataca su ojo y evade la lanza; en la fase inundada, rompe o devuelve sus bloques de hielo y usa flechas para crear una abertura.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Cryonis destruye los bloques de hielo entrantes sin gastar flechas.

04

Pueblo Rito y Vah Medoh

0 / 3 pasos

Recuperar el cielo.

Ruta y soluciones

  1. Llega a Rito Village, habla con el anciano y reúnete con Teba en Flight Range. Lleva protección contra el frío y practica tiro con arco aéreo antes del asalto.

  2. Destruye los cañones de Medoh con Bomb Arrows mientras te deslizas entre las ventanas de disparo. En el interior, inclina a la bestia y utiliza flujo de aire, mecanismos deslizantes y bombas para llegar a las terminales.

  3. Usa corrientes ascendentes para ganar altura contra Windblight y dispara su ojo en cámara lenta. Evita los tornados y reposiciona cuando los dispositivos flotantes alteren sus ataques.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Suelta el arco entre disparos para ahorrar resistencia mientras estás en el aire.

05

Ciudad de Goron y Vah Rudania

0 / 3 pasos

Sube a la Montaña de la Muerte de forma segura.

Ruta y soluciones

  1. Obtenga protección contra las llamas antes de ingresar a la región montañosa en llamas. La resistencia al calor del desierto no protege contra este entorno.

  2. Libera a Yunobo, escoltalo más allá de los exploradores y usa los cañones. Dentro de Rudania, enciende antorchas de llama azul para abrir rutas, luego gira la bestia para llegar a las terminales restantes.

  3. Cuando Fireblight aspire aire detrás de su barrera de llamas, lanza una bomba remota a la succión y detonala. Ataca después de que se rompa la barrera, evitando los grandes golpes de espada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Las comidas comunes resistentes al calor no detienen la ignición volcánica.

06

Ciudad Gerudo y Vah Naboris

0 / 3 pasos

Devuelve el yelmo del trueno.

Ruta y soluciones

  1. Ingrese a Gerudo Town con el disfraz requerido, recupere el Thunder Helm del escondite de Yiga y regrese a Riju. Durante la aproximación, permanezca dentro de su campo protector.

  2. Obtén el mapa de Naboris y gira las tres secciones de su cuerpo para conectar el circuito eléctrico. Siga los ascensores eléctricos y las rutas exteriores hasta las terminales.

  3. Bloquea o evade las embestidas de Thunderblight y rompe su guardia. Durante la fase del pilar de metal, usa Magnesis para levantar un pilar cerca del jefe para que su propio rayo lo golpee.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La lluvia y la electricidad hacen que el metal equipado sea especialmente peligroso.

07

Los recuerdos y la espada del bosque.

0 / 3 pasos

Elige tus preparativos antes del final.

Ruta y soluciones

  1. Sigue las pistas de viento de Lost Woods hasta el bosque de Korok. Para sacar la Espada Maestra se requieren trece corazones permanentes; Los corazones amarillos temporales no cuentan.

  2. Usa el álbum y las pistas de Pikango para visitar las ubicaciones de los recuerdos, luego informa a Impa para obtener la guía final de los recuerdos. Los recuerdos son opcionales para llegar a Ganon.

  3. Mejora la armadura, prepara curaciones y reúne escudos, flechas y armas de repuesto. Elige qué santuarios y misiones secundarias restantes quieres terminar antes de ingresar al castillo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La Espada Maestra y los recuerdos enriquecen esta ruta pero no son requisitos previos para entrar al castillo.

08

Castillo de Hyrule

0 / 3 pasos

Poner fin a la calamidad.

Ruta y soluciones

  1. Elija un acceso al castillo que se adapte a su equipo: el agua, los acantilados y los pasillos interiores ofrecen diferentes rutas. Visite las habitaciones laterales para obtener suministros antes de ingresar al Sanctum.

  2. Cualquier jefe de la Bestia Divina que no haya sido eliminado debe ser combatido antes que Calamity Ganon. Usa esquivas, paradas y los poderes de los campeones para crear aberturas cuando su protección esté activa.

  3. Durante Dark Beast Ganon, usa el Arco de Luz en los objetivos brillantes. Rodea a la bestia y luego usa la corriente ascendente y el objetivo aéreo para el ojo final.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Las Bestias Divinas liberadas debilitan a Calamity Ganon antes de tu duelo.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Santuarios, Koroks y el porcentaje del mapa.

  1. Utilice el mapa interactivo a continuación para trabajar en una región de torre a la vez. Realice un seguimiento del descubrimiento del santuario por separado de completar su prueba y recolectar su Spirit Orb.

  2. Korok Seeds amplía el inventario a través de Hestu, pero recolectar cada semilla es un objetivo de finalización separado. Revise patrones de rocas sospechosos, disposiciones de árboles y desafíos cronometrados con el equipo correspondiente.

  3. El porcentaje que se muestra después del final mide la finalización del mapa, no todas las misiones, mejoras de armadura o entradas al Compendio. Termine los contadores de objetivos separados en lugar de tratar ese porcentaje como una lista de verificación universal.

Referencias del capítulo

Ruta del Pase de Expansión

  1. Para la Prueba de la Espada, prepárate antes de devolver la Espada Maestra a su pedestal. En el interior, recoge la comida y el equipo con cuidado porque Link comienza sin su inventario normal.

  2. La Balada de los Campeones comienza después de que las cuatro Bestias Divinas son liberadas. Completa la prueba de la meseta, las pistas de los monumentos regionales y los santuarios añadidos antes de la mazmorra final.

  3. Realice un seguimiento de los santuarios DLC, el equipo y las recompensas de misiones por separado de los objetivos del juego base. El Modo Maestro cambia la presión enemiga y la planificación de recursos; no comparte la progresión del modo ordinario.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Un mapa al 100% es un contador de exploración. El inventario, las misiones y los desafíos opcionales necesitan su propia auditoría.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Contenido básico de Wii U, Switch o Switch 2 Edition.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

juego base

Contenido básico de Wii U, Switch o Switch 2 Edition.

Pase de expansión

Agrega contenido solo si está instalado; El Modo Maestro utiliza un guardado separado.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

Este mapa cubre las colecciones en su menú de filtro. No contiene todos los elementos ni todas las salas de las mazmorras. Las marcas miden las ubicaciones mapeadas, no la finalización general del juego.

0 / 120 ubicaciones marcadas en esta colección. 120 visible en esta capa.

Abre el mapa en su sitio de origen para ver las imágenes. Tu lista de progreso sigue disponible aquí.

Abre el mapa en su sitio de origen para ver las imágenes. Tu lista de progreso sigue disponible aquí.

Mazmorra de Zelda ↗

Ubicaciones en esta capa

Los nombres e ID de las ubicaciones siguen el mapa fuente.

  1. Activa torres y completa historias regionales mientras grabas Koroks.
  2. Completa el santuario y las misiones secundarias, luego barre una región del mapa a la vez.
  3. Después del final, usa el contador del mapa para encontrar lugares con nombre y descubrimientos que faltan.
0 / 10 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Semillas de Korok

Trabaje región por región utilizando el mapa interactivo; Reclama la recompensa final de Hestu.

Ubicaciones y referencias ↗

Recuerdos en el álbum.

Combina los doce lugares fotografiados con recuerdos de la historia y la escena final de Impa.

Ubicaciones y referencias ↗

Misiones del santuario

Después de limpiar un santuario, regresa con quien te dio la misión cuando sea necesario.

Ubicaciones y referencias ↗

Compendio de Hyrule completado

Fotografíe todas las categorías o compre las entradas que faltan en el laboratorio Hateno después de sus condiciones de desbloqueo.

Ubicaciones y referencias ↗

Auditoría de equipos y actualizaciones.

Reclama la Espada Maestra, expande el inventario y mejora la armadura base que se puede obtener en Great Fairies.

Ubicaciones y referencias ↗

Contador de mapas al 100.00%

Consulte lugares, puentes y descubrimientos con nombre, así como Koroks y santuarios.

Ubicaciones y referencias ↗
Desafíos adicionales y requisitos especiales
  • Los sistemas de logros de equipo Amiibo, Master Mode y Switch 2 están separados de esta lista de verificación básica.
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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