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HYRULE ATLASファンアーカイブ
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ゼルダコレクション

あらゆる伝説。次の章。

最初の洞窟からハイラルの空まで。作品を選び、アートを楽しみ、冒険の進行状況を記録しましょう。

21 本編作品

発売順・オリジナル版とリメイクメモ

次のハイラルへの帰還 ↗

次の発見を見つけてください。

保存された位置マークを含むインタラクティブなマップと、すべてのゲームガイドのエディション比較。

リンクの覚醒については、ガイドでSwitchエディションを選択してマップを開きます。

スーパーファミコンの仲間

二つの世界。見つけられる冒険。

神々のトライフォース:全18章、インタラクティブマップ、ふたつの世界を比べるミラー、57枚の階層マップ。

コンパニオンを開く ↗
進捗状況を持ち歩きましょう

すべてのゲーム、エディション、マップ マーク、ストーリー チェックリスト、および N64 コンパニオンを 1 つのファイルにまとめています。古いアドレスにダウンロードしてから、新しいアドレスにインポートします。何もアップロードされていません。

21 件の作品を表示

2024

Nintendo Switch

知恵のかりもの

ゼルダとしてハイラルを救い、役に立つことを思い出し、トライと一緒に世界を動かしましょう。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2023

Nintendo Switch

ティアーズ オブ ザ キングダム

空、地表、深層を即席のマシンと 5 人の仲間で結びます。

10 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2017

任天堂 Wii U / ニンテンドースイッチ

ブレス オブ ザ ワイルド

高原で自信を築き、ハイラルの4民族を助け、準備を整えて城に近づきましょう。

8 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2015

ニンテンドー3DS

トライフォース3銃士

3 人のヒーローが 1 つの体力バーを共有します。高さ、位置、補完的なツールを考慮してください。

8 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2013

ニンテンドー3DS

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

ハイラルの壁をすり抜け、ロルールに渡って、次のルートを開くツールをレンタルしてください。

12 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2011

任天堂Wii

スカイウォードソード

雲の下に降りて神聖な刃を鍛えましょう。

10 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2009

ニンテンドーDS

大地の汽笛

エンジニアと幽霊のような王女が一緒に鉄道を再建します。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2007

ニンテンドーDS

夢幻の砂時計

呪われた寺院内で砂時計を使って時間を稼ぎながら、4 つの海の地図を作成しましょう。

8 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2006

ニンテンドーゲームキューブ/Wii

トワイライトプリンセス

剣士と狼として、光と黄昏の間でミドナを追ってください。

10 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2004

ゲームボーイアドバンス

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

ひび割れた壁が出入り口になり、水たまりが湖になります。折れた刃を修復すると、エズロの贈り物によってハイラルの規模が変わります。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2004

Nintendo GameCube

ゼルダの伝説 4つの剣+

ハイラルが舞台となる4人の英雄が一体となって動き出す。フォーメーション、共有スイッチ、パラレルワールドが 8 つの地域を通じてこの救助を運びます。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2002

Nintendo GameCube

風のタクト

アリルを救出し、二人の賢者を目覚めさせ、波の下でハイラルの歴史をたどります。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2002

ゲームボーイアドバンス

ゼルダの伝説 4つの剣

4 つの色、共有の障害物、競争力のあるルピーの合計: 誰もが最大の財布を望んでいる場合でも、協力することで道が開かれます。

7 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2001

ゲームボーイカラー

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

冬は橋を架けます。夏には梯子が伸びます。ホロドラムを 1 つの固定された地図ではなく、重なり合う 4 つの風景として読むことを学びましょう。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2001

ゲームボーイカラー

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

答えは何世紀も先まで待っているかもしれません。ラブリナを通して、変化した風景、植えられた種、そして果たせなかった約束がもたらす結果を追ってみましょう。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
2000

Nintendo 64

ムジュラの仮面

発見を時を超えて運び、問題を抱える 4 つの地域に新たな夜明けを与えます。

8 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
1998

Nintendo 64

時のオカリナ

森の子、消えた王女、そして七年離れた王国。コキリの森からガノンまでのオリジナルの冒険をたどります。

6 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
1993

ゲームボーイ

ゼルダの伝説 夢をみる島

8 つの楽器、1 つの不可能な島。新しい運動ツールはすべて、コホリントを通る新たな道を開き、夢についての新たな疑問をもたらします。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
1991

スーパーファミコン / スーパーファミコン

ゼルダの伝説: 神々のトライフォース

2 つのハイラルが 1 つの地理を共有します。一方が進路を妨げている場合は、もう一方を調査してください。

13 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
1987

ファミコンディスクシステム/NES

ゼルダII リンクの冒険

街、技術、そして危険な道で測られる旅。宮殿の宝物は、各勝利の後に置かれるクリスタルと同じくらい重要です。

8 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗
1986

ファミコンディスクシステム/NES

ゼルダの伝説

剣、広大な荒野、そして散りばめられた8つの知恵。放浪をルートに変える発見の地図を保管してください。

9 章ウォークスルー、100% ルート & アート ↗