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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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1987 · Famicom Disk System / NES

Zelda II: The Adventure of Link

Un viaje medido en pueblos, técnicas y caminos peligrosos. Los tesoros de el palacio importan tanto como los cristales colocados después de cada victoria.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1920 × 1454

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Aventura original de NES; lanzado por primera vez en Japón en 1987. Las fechas de lanzamiento occidentales y algunas mecánicas difieren de la versión Disk System.

  • Recoge los cuatro contenedores mágicos adicionales antes de buscar Trueno.
  • Aprenda la vida y recargue en las ciudades antes de largas travesías.
  • Toma el tesoro de cada palacio antes de colocar su cristal.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 24 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

Palacio Parapa

0 / 3 pasos

Ilumina el camino más allá del primer palacio.

Ruta y soluciones

  1. Aprende Escudo en Rauru y adquiere experiencia en el camino antes de ingresar al Palacio Parapa. El escudo reduce el daño pero usa la magia necesaria para otros hechizos.

  2. Explora las ramas laterales del palacio en busca de la vela antes de colocar el cristal. La Vela ilumina las cuevas del supramundo utilizadas más tarde.

  3. Contra Horsehead, salta y golpea la cabeza por encima de la armadura, luego retírate mientras la maza se balancea. Después de ganar, continúa hasta la estatua y coloca el cristal.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Cambia entre posiciones de escudo altas y bajas contra enemigos armados.

02

Pueblos y Montaña de la Muerte

0 / 3 pasos

Recupera el martillo.

Ruta y soluciones

  1. Devuelve el trofeo robado a Ruto para que aprenda a saltar. Encuentra el espejo de la mujer en Saria para obtener acceso a la Vida, luego usa el permiso de Bagu para cruzar el río.

  2. En Death Mountain, registra las entradas y salidas de las cuevas en lugar de elegir cada bifurcación al azar. Recarga antes de la recta final hacia el Hammer.

  3. Usa el martillo para romper rocas del mundo y llegar al contenedor mágico cercano. En Mido, obtén a Fairy a través de la misión de medicina y usa Jump para llegar al maestro de Downward Thrust.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La Vela hace legibles estas cuevas. Regrese a la ciudad cuando los suministros se agoten.

03

Palacio Midoro

0 / 3 pasos

Pasar a través de piedra rompible.

Ruta y soluciones

  1. Usa el martillo para llegar al palacio del pantano. Lleva suficiente magia para Escudo y Vida, y revisa las ramas inferiores en busca del Handy Glove.

  2. El guante permite que los golpes de espada rompan los bloques de la mazmorra. Regrese a los pasillos bloqueados con él en lugar de perder el tiempo buscando un interruptor separado.

  3. Los cascos de Helmethead se desprenden y disparan proyectiles a medida que avanza la pelea. Salta para golpear la cabeza vulnerable y luego aléjate de los cascos flotantes.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Los desvíos para ganar experiencia son más seguros que perder repetidamente un nivel casi completo.

04

Palacio de la isla

0 / 3 pasos

Llega al este de Hyrule.

Ruta y soluciones

  1. Llega a la isla por la ruta de las cuevas desde la costa. Busca la Balsa dentro del palacio antes de continuar hacia el jefe.

  2. Usa Downward Thrust contra enemigos a los que es peligroso acercarse de frente. Guarda la magia para el Hada cuando un pasaje o una brecha requiera huir.

  3. Rebonack primeros ataques a caballo. Usa golpes hacia abajo para derrocarlo, luego lucha contra el expuesto Iron Knuckle alternando ataques altos y bajos alrededor de su escudo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La forma de hada puede sortear pasajes estrechos pero no puede luchar normalmente.

05

Palacio del Laberinto

0 / 3 pasos

Consigue las botas y reflexiona.

Ruta y soluciones

  1. En el este de Hyrule, ayuda a la mujer de Nabooru for Fire. Llega a Darunia, rescata al niño de Maze Island y regresa por Reflect; También aprende Upward Thrust del maestro oculto.

  2. Recupera las botas en Maze Palace. Te permiten atravesar senderos designados para aguas poco profundas en el supramundo en lugar de cada casilla de mar.

  3. Carock no puede ser derrotado con ataques de espada ordinarios. Lanza Reflect, enfrenta sus proyectiles y agáchate con tu escudo hacia ellos.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Darunia también ofrece el impulso hacia arriba a través de una casa accesible al tejado.

06

Palacio del Océano

0 / 3 pasos

Consigue la flauta.

Ruta y soluciones

  1. Usa las botas para encontrar la ruta a través del mar del este. Busca la flauta en el palacio antes de colocar el siguiente cristal.

  2. No persigas todas las bolsas de experiencias opcionales si tienes pocas vidas o magia. Conserva suficiente magia para defenderte y curarte durante el jefe.

  3. Gooma blande un arma pesada mientras deja su cuerpo expuesto entre ataques. Avanza para recibir un golpe de espada y luego retrocede antes de que el golpe te alcance.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Sólo se pueden recorrer senderos oceánicos específicos.

07

Palacio Escondido

0 / 3 pasos

Coloca el sexto cristal.

Ruta y soluciones

  1. Toca la flauta para eliminar al diablo del río. En New Kasuto, obtén el último contenedor mágico y el hechizo, luego usa el hechizo en la parte vacía de la ciudad para revelar la llave mágica.

  2. Toca la flauta en la formación de tres rocas para revelar el Palacio Escondido. Recupera la Cruz y busca huecos invisibles en el suelo; algunas caídas deliberadas conducen a nuevas rutas.

  3. Mantén la magia para Jump y Fairy durante el descenso. Contra Barba, salta para golpear la cabeza del dragón cuando emerge de la lava y luego regresa a tierra segura.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La Cruz revela enemigos que de otro modo serían invisibles.

08

El gran palacio

0 / 3 pasos

Reclama la Trifuerza del Coraje.

Ruta y soluciones

  1. Confirma que los seis cristales estén colocados y recoge cada contenedor mágico. Aprende Trueno en el Viejo Kasuto y luego recarga energías antes del largo camino hacia el Gran Palacio.

  2. El palacio es un desafío de navegación además de una prueba de combate. Marca las ramas de los ascensores y evita gastar toda tu magia antes de las habitaciones finales.

  3. Lanza Trueno para exponer el punto débil de Thunderbird y luego salta para golpearle la cara. Dark Link sigue inmediatamente: bloquea, cambia la altura del ataque y toma aperturas controladas en lugar de saltar constantemente.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Un juego terminado dentro de este palacio permite reiniciar en su entrada.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Corazones, magia y técnicas.

  1. Recoge los cuatro contenedores de corazón adicionales y los cuatro contenedores mágicos. La capacidad mágica es un requisito de progresión porque de ello depende el hechizo final.

  2. Consulta la lista de hechizos y ambas técnicas de espada antes del Gran Palacio. Ataque, Magia y Vida pueden alcanzar el nivel 8; elevarlos hace que la ruta final sea más indulgente.

  3. Guarde muñecos de vida extra de un solo uso para un intento difícil al final del juego en lugar de recolectarlos automáticamente mientras pasa.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Desarrolla las habilidades permanentes de Link antes de comprometerte con el viaje final.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

La lista de verificación rastrea las actualizaciones permanentes, no un stock de vidas adicionales consumibles.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

NES/original

La lista de verificación rastrea las actualizaciones permanentes, no un stock de vidas adicionales consumibles.

Aquí se documenta una edición de la lista de verificación. Los puertos con los mismos objetivos de recopilación comparten esta columna; Esto no afirma que todas las versiones sean idénticas.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Visita cada ciudad a medida que cada elemento transversal esté disponible.
  2. Recoge las expansiones de vida y magia y luego termina el entrenamiento de combate.
  3. Alcanza los niveles máximos de experiencia y revisa las habitaciones de el palacio antes que el Gran Palacio.
0 / 8 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Contenedores Mágicos

Regrese a las cuevas bloqueadas después de obtener el martillo y otros equipos de recorrido.

Ubicaciones y referencias ↗

Ataque, Magia y Vida en el nivel 8

Registre una categoría completada por cada estadística de experiencia que alcance su máximo.

Ubicaciones y referencias ↗

Completa el inventario de misiones.

Verifica las herramientas de el palacio, la Cruz, la Llave Mágica y todos los elementos de misión obligatorios antes del final.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Desafíos adicionales y requisitos especiales
  • Un nuevo ciclo y un desafío sin muerte son objetivos personales separados.
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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