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GUÍA DE NINTENDO 64 · CAPÍTULO 12 / 14

Gerudo y el páramo

Más allá de la última bandera, sigue a un fantasma.

Libera a los cuatro carpinteros para poder circular por la fortaleza.Nintendo · juego original de N64 · captura de Zelda Central ↗

Libera a los cuatro carpinteros, gana la tarjeta Gerudo y cruza el desierto para aprender el Réquiem del Espíritu.

  1. Cruzar el puente roto

    Entra en el Valle Gerudo desde el oeste de la Llanura de Hyrule. Salta el puente roto con Epona o usa el Gancho largo en la madera de la otra orilla. Habla con el jefe de los carpinteros junto a la tienda y sigue el camino hacia la Fortaleza Gerudo.

  2. Empieza por la entrada inferior de la fortaleza

    Los guardias de afuera te capturan si te ven; Las flechas los aturden temporalmente. Si te capturan, usa el Gancho largo en la madera sobre la ventana de la prisión para escapar. Tírate al suelo y toma la cercana puerta izquierda hacia la fortaleza.

  3. Libera al primer carpintero.

    Busca la celda y habla con el prisionero. Aparecerá una guerrera Gerudo. Bloquea sus golpes normales y esquiva el ataque en salto, que puede enviarte de vuelta a prisión. Contraataca cuando falle. Recoge su llave, abre la celda y vuelve a hablar con el carpintero para que escape.

  4. Llega a la celda superior

    Sal por la puerta cercana al carpintero liberado. Entra por la siguiente abertura a la izquierda, pasa junto a la guardia que patrulla dentro y sal por la derecha. Fuera, sigue la cornisa hacia la izquierda, aturde a la guardia de arriba y trepa hasta la puerta superior. Derrota a la segunda guerrera y libera al siguiente carpintero.

  5. Baja al pasaje inferior

    Toma la salida derecha de la sala de la segunda celda. Baja por las enredaderas y entra por la puerta de enfrente para encontrar a otro prisionero. Habla con él, gana el combate, abre su celda y vuelve a hablarle.

  6. Encuentra la celda final

    Vuelve a subir por las enredaderas y entra por la puerta izquierda. Aturde a las dos guardias de la zona inferior, cruza y sube la rampa del fondo para salir. Desde allí, déjate caer a la cornisa inferior de la derecha y entra por su puerta. Espera a la guardia del pasillo, atúrdela y toma el pasaje derecho hacia el cuarto carpintero.

  7. Toma la tarjeta de membresía

    Después de liberar y hablar con los cuatro carpinteros, acepte la tarjeta de membresía de Gerudo. Los guardias ya no te arrestan por explorar la fortaleza. Ve a la puerta noroeste del desierto, sube por la escalera y habla con el portero para que la abra.

  8. Sigue los marcadores del desierto.

    Tras la puerta, cruza el río de arena con las Botas flotantes o usa el Gancho largo en las cajas de la otra orilla. Sigue los banderines por la tormenta. Mantén el último a la vista hasta localizar el siguiente: si te alejas del camino marcado, volverás al inicio.

  9. Sigue al guía invisible

    Llega al refugio de piedra y sube al techo. Activa la Lente de la Verdad para ver al Poe que te guiará. Síguelo por la tormenta, esquiva a los Leevers y conserva suficiente magia para verlo. Cerca de los últimos banderines, sigue hacia el Coloso del Desierto cuando el guía dé media vuelta.

  10. Aprende la ruta a través del tiempo

    Entra en el Templo del Espíritu: el pasadizo es demasiado estrecho para Link adulto y el gran bloque pesa demasiado. Sal. Sheik aparecerá y te enseñará el Réquiem del Espíritu. Teletranspórtate al Templo del Tiempo, vuelve a ser niño y toca el Réquiem para regresar al Coloso del Desierto.

TU CAPÍTULO

¿Listo para seguir adelante?

Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.

RECUERDA

Notas del archivo.

  • Necesitas las cuatro conversaciones de rescate, no solo cuatro guardias derrotados, para ganar la tarjeta.
  • El campo de entrenamiento de Gerudo y sus flechas de hielo son opcionales. No son necesarios para el Templo del Espíritu ni para la batalla final.

Fuentes de la guía

Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.

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