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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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1993 · Game Boy

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Huit instruments, une île impossible. Chaque nouvel outil de mouvement ouvre un autre chemin à travers Koholint et une autre question sur le rêve.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 897

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Quête principale de la version Game Boy de 1993. DX ajoute le donjon optionnel des Couleurs. Le remake Switch de 2019 modifie les commandes et ajoute les donjons à assembler ; ces ajouts ne sont pas nécessaires ici.

  • Sur Game Boy, affectez les objets aux boutons A et B : l'épée et le bouclier n'ont pas de boutons réservés.
  • Continuez la séquence d'échange pour la loupe ; achetez l'arc avant la finale.
  • Apprenez la Ballade du Poisson-Rêve auprès de Marine.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Cave Flagello

0 / 3 étapes

Trouvez le premier instrument.

Parcours et solutions

  1. Prenez le bouclier de Tarin et récupérez l'épée sur la plage. Dans la forêt, apporte le champignon à la sorcière, puis utilise sa Poudre Magique sur le raton laveur pour ouvrir la route vers la Clé de la Queue.

  2. À l’intérieur de Tail Cave, récupérez la plume de Roc et utilisez-la pour traverser les interstices du sol. Faites correspondre les symboles sur les ennemis en rotation avant de récupérer leur clé.

  3. Le point vulnérable de Moldorm est sa queue. Restez près du milieu de la plate-forme et faites le tour derrière elle ; tomber vous éloigne de l’arène.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Sautez par-dessus les fosses et les ennemis bas.

02

Grotte du Génie

0 / 3 étapes

Soulevez les obstacles de l'île.

Parcours et solutions

  1. Après le raid Moblin, sauvez BowWow de la grotte et amenez-le au marais de Goponga. Il mange les fleurs qui bloquent la Grotte de la Bouteille.

  2. Allumez les torches d’entrée et récupérez le bracelet de puissance. Pour le puzzle Pols Voice, battez d'abord l'ennemi ressemblant à un lapin, puis la chauve-souris et les Stalfos en dernier.

  3. Bloquez les boules de feu du Génie, frappez la bouteille jusqu'à ce qu'elle s'arrête, puis soulevez-la et lancez-la avec le bracelet. Une fois qu'il se brise, attaquez le Génie exposé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Ramenez ensuite Toutou à sa maîtresse.

03

Cave aux Clés

0 / 3 étapes

Obtenez les bottes de Pégase.

Parcours et solutions

  1. Complétez la demande de Richard pour cinq feuilles d'or au château de Kanalet, puis traversez le champ derrière sa villa pour déterrer la clé de slime.

  2. À l’intérieur de Key Cavern, récupérez les bottes Pegasus et combinez la course avec la plume de Roc pour combler les espaces plus longs. Battez tous les ennemis dans les pièces suspectes avant de partir.

  3. Foncez dans Slime Eye pour le faire tomber, puis frappez et courez à travers la connexion entre ses moitiés. Sautez lorsque les yeux séparés atterrissent pour éviter d'être étourdi.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Pour sauter loin, utilisez les bottes et la plume ensemble.

04

Abîme du Poisson

0 / 3 étapes

Apprenez à nager.

Parcours et solutions

  1. Amenez Marin pour réveiller le morse qui bloque le désert de Yarna. Battez le Lanmola pour obtenir la clé du pêcheur, déverrouillez la cascade et entrez par la route de montagne ci-dessus.

  2. Apprenez l'ordre des carreaux de sol lumineux dans la salle des indices, puis répétez-le dans la salle des puzzles correspondante. Obtenez les palmes pour explorer les eaux profondes.

  3. La baudroie est combattue sous l'eau. Nagez près de sa tête, frappez le leurre lumineux et éloignez-vous des débris qui tombent et des petits poissons.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Plongez pour explorer les eaux profondes.

05

Poisson-Chat

0 / 3 étapes

Récupérez le grappin.

Parcours et solutions

  1. Aidez le fantôme à retourner dans sa maison et sa tombe, puis atteignez l'entrée de Martha's Bay en plongeant par l'approche sous-marine.

  2. Suivez les rencontres récurrentes de Maître Stalfos jusqu'à ce que vous récupériez le Grappin. Frappez le squelette pour l'effondrer et utilisez une bombe pendant qu'il est à terre.

  3. Pour Slime Eel, sortez une véritable tête d’une ouverture murale avec le Grappin. Attaquez son corps exposé tout en restant à l’écart de la queue en rotation au centre.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Marquez les passages qui nécessitent le nouvel outil.

06

Temple du Masque

0 / 3 étapes

Soulevez des statues plus lourdes.

Parcours et solutions

  1. Visitez le sanctuaire sud pour la Face Key et la peinture murale avant d'ouvrir le Face Shrine. Apportez des bombes et préparez-vous à soulever les grandes statues d'éléphants.

  2. Obtenez le bracelet de puissance plus puissant et lancez des statues sur des portes scellées. Pour les puzzles de pièces d'échecs, tenez compte du mouvement d'atterrissage plutôt que de lancer aveuglément.

  3. Lorsque le visage de Facade apparaît dans le sol, placez une bombe dessus. Continuez à vous déplacer autour des trous temporaires ; évitez de vous tenir à côté d’un trou lorsqu’il s’ouvre.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bombes sont indispensables contre le boss.

07

Tour du Vautour

0 / 3 étapes

Faites tomber l'étage supérieur.

Parcours et solutions

  1. Apprenez le chant de l'âme de la grenouille, faites revivre le coq volant et utilisez-le pour atteindre la clé de l'oiseau. Suivez les grottes de montagne jusqu'à la Tour de l'Aigle.

  2. Transportez la boule de fer à travers la tour et lancez-la dans les quatre piliers. Planifiez comment déplacer le ballon à travers les barrières avant de le laisser derrière vous ; la destruction des piliers abaisse l'étage supérieur.

  3. Récupérez le bouclier miroir avant de grimper vers Evil Eagle. Soulevez-le contre les plumes et marchez face au vent pour rester sur la plateforme, puis frappez le bec de l'aigle lors de ses passages.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Prévoyez le trajet du boulet avant de vous laisser tomber dans un trou.

08

Roc de la Tortue

0 / 3 étapes

Prenez le huitième instrument.

Parcours et solutions

  1. Utilisez le bouclier miroir pour passer la grotte du lance-flammes. Jouez le chant de l'âme de la grenouille à l'extérieur de Turtle Rock, battez le gardien d'entrée éveillé et entrez.

  2. Dirigez la plate-forme mobile pour combler toutes les lacunes de son puzzle au sol. Récupérez le bâton magique, puis utilisez-le pour faire fondre la glace tout en préservant les blocs nécessaires comme tremplins.

  3. Tirez sur Hot Head avec le Bâton magique alors qu'il émerge de la lave. Continuez à tirer sur le noyau exposé une fois que la coque extérieure se brise.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La baguette fait fondre la glace : préparez votre trajet avant de tirer.

09

L'œuf du Poisson-Rêve

0 / 3 étapes

Suivez votre propre indice de labyrinthe.

Parcours et solutions

  1. Terminez la séquence d’échange pour obtenir la loupe. Lisez le livre de bibliothèque auparavant illisible et enregistrez les instructions du labyrinthe à partir de votre propre sauvegarde.

  2. Jouez la Ballade du poisson-vent à l’extérieur de l’œuf avec les huit instruments. Suivez vos instructions enregistrées à l'intérieur ; la séquence d'un autre joueur peut ne pas correspondre.

  3. Changez les outils pour les formes du Cauchemar : Poudre Magique pour le blob, projectiles réfléchis pour le sorcier, attaques à l'épée pour les monstres et flèches familiers ou le boomerang pour l'œil final.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Utilisez l'indice de votre jeu au lieu d'un itinéraire de labyrinthe mémorisé.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Commerce, coquillages et coeurs

  1. Faites progresser la chaîne commerciale chaque fois que vous entrez dans une nouvelle colonie. Il donne finalement la loupe nécessaire pour lire l'itinéraire de l'œuf et obtenir le boomerang.

  2. Revisitez la plage, le château, la prairie et les grottes de montagne après avoir obtenu la pelle, le bracelet, les palmes et le grappin. Marquez les emplacements individuels des coquillages et des cœurs dans la référence de votre édition.

  3. Dans les versions originale et DX, visitez le Seashell Mansion aux étapes de cinq et dix obus avant d'en collecter davantage ; Switch utilise une échelle de récompense différente.

Références du chapitre

Aventures optionnelles spécifiques à l'édition

  1. Dans DX et Switch, lisez le livre de bibliothèque caché pour l'indice du cimetière du Color Dungeon. Complétez ses puzzles de couleurs et choisissez une tunique en récompense.

  2. Les photographies DX incluent des événements liés à des compagnons temporaires et des situations d'histoire. Vérifiez la liste des photos avant d'avancer dans ces scènes.

  3. Sur Switch, revenez à Dampé à mesure que de nouvelles salles de donjon deviennent disponibles. Relevez ses défis séparément des huit instruments principaux.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Choisissez d’abord l’édition : les objets de collection de l’île ont considérablement changé sur Switch.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

12 fragments de cœur ; pas de Donjon des Couleurs ni d’album photo.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Game Boy

12 fragments de cœur ; pas de Donjon des Couleurs ni d’album photo.

Game Boy Couleur / DX

Terminez le Donjon des Couleurs et prenez les photos avant que certaines scènes deviennent inaccessibles.

Nintendo Switch (2019)

32 fragments de cœur, 50 coquillages, des flacons et les défis d’Igor. La progression de cette édition est enregistrée séparément.

Objectifs de collection par édition
Objectif et référenceGame BoyGame Boy Couleur / DXNintendo Switch (2019)
Terminez l'histoire principale ↗InclusInclusInclus
Fragments de cœur ↗121232
Récompense des coquillages obtenue ↗InclusInclusNon inclus
Quête des échanges et boomerang ↗InclusInclusInclus
Les trois améliorations de Mad Batter ↗333
Vérifier chaque donjon ↗InclusInclusInclus
Donjon des Couleurs ↗Non inclusInclusInclus
Photographies ↗Non inclus12Non inclus
Coquillages ↗Non inclusNon inclus50
Flacons à fées ↗Non inclusNon inclus3
Figurines placées dans les maisons ↗Non inclusNon inclus10
Défis de création de donjons d’Igor ↗Non inclusNon inclus24

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

Des cartes intégrées sont disponibles pour : Nintendo Switch (2019). Choisissez cette édition ci-dessus uniquement si elle correspond à votre jeu.

  1. Avancez dans la quête des échanges au fil des huit donjons des instruments.
  2. Revisitez les plages, les grottes et les sentiers de montagne avec les derniers outils.
  3. Obtenez les récompenses de la pêche, des mini-jeux et des collections avant d’entrer dans l’œuf du Poisson-Rêve.
0 / 6 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Récompense des coquillages obtenue

GB/DX : apportez 20 coquillages pour obtenir l’épée. Les coquillages non ramassés disparaissent après cette récompense.

Emplacements et référence ↗

Quête des échanges et boomerang

Terminez la quête des échanges, puis rendez-vous dans la grotte cachée de la plage.

Emplacements et référence ↗

Les trois améliorations de Mad Batter

Atteignez les puits cachés pour augmenter les flèches, les bombes et la poudre.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • La fin sans mort, le mode Héros, les chambres amiibo et tous les records de pêche sont des défis supplémentaires.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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