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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2002 · Nintendo GameCube

The Wind Waker

Sauvez Aryll, réveillez deux sages et suivez l'histoire d'Hyrule sous les vagues.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1280

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

GameCube, sorti pour la première fois au Japon en 2002. Original : huit cartes Triforce. Wii U HD : trois cartes et cinq fragments directs.

  • Réglez le vent avant de naviguer ou de planer.
  • Nourrissez les hommes-poissons pour cartographier les îles.
  • Agrandissez votre bourse pour payer le déchiffrage des cartes.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

L'île de l'Aurore et la Forteresse Maudite

0 / 3 étapes

Tentez de sauver Aryll.

Parcours et solutions

  1. Apprenez le maniement de l'épée auprès d'Orca, sauvez Tetra dans la forêt et montez à bord du bateau pirate. Dans la forteresse, éteignez les projecteurs avant de traverser les allées exposées.

  2. Utilisez des barils et un timing minutieux pour dépasser les gardes sans être armé. Récupérez l’épée près de l’approche supérieure d’Aryll.

  3. À Mercantîle, obtenez une voile et libérez Tingle. Retournez auprès du Lion Rouge et naviguez vers l’est, jusqu’à l’île du Dragon.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les barils ne cachent Link que lorsqu'il est immobile.

02

La première perle

0 / 3 étapes

Aidez les Piafs sur l'île du Dragon.

Parcours et solutions

  1. Apprenez la Mélodie du Vent, parlez aux Piafs et aidez Médolie à atteindre la corniche supérieure. Arrosez les Fleurs Bombes fanées pour les faire repousser, puis ouvrez le passage vers la caverne.

  2. Dans la caverne, refroidissez la lave avec les jarres d’eau et dégagez les passages obstrués à l’aide des bombes. Sauvez Médolie pour obtenir le grappin-griffe, puis utilisez-le pour vous balancer au-dessus des grands précipices.

  3. Accrochez la queue de Valoo au-dessus de Gohma pour faire descendre le plafond sur sa coque. Une fois la coque brisée, tirez ou approchez-vous de l'œil exposé et frappez.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Faites pivoter le grappin avant de le relâcher vers un atterrissage en toute sécurité.

03

Bois interdits

0 / 3 étapes

Sauvez Makar pour la Perle de Farore.

Parcours et solutions

  1. Éliminez les créatures du Grand Arbre Deku et grimpez à l’aide de Baba Buds. Obtenez la feuille Deku, réglez le vent et glissez vers les bois interdits.

  2. Utilisez la feuille pour faire fonctionner les appareils éoliens et déplacer les plates-formes suspendues. Coupez les vignes avec le Boomerang en marquant plusieurs cibles avant de le lâcher.

  3. Coupez les vignes de support de Kalle Demos avec le Boomerang. Courez sur la fleur tombée pour attaquer son noyau, puis partez avant qu'elle ne se ferme.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Coupez l'herbe pour la magie avant les longs vols.

04

Trois perles et un royaume englouti

0 / 3 étapes

Retirez l'épée de légende de son socle.

Parcours et solutions

  1. Suivez le chemin de Greatfish Island jusqu'à Windfall et récupérez les bombes des pirates. Retournez à Outset et faites exploser la barrière du tourbillon pour rencontrer Jabun.

  2. Placez les trois perles sur leurs îles Triangle correspondantes. Dans la Tour des Dieux, utilisez le niveau d’eau changeant pour naviguer dans les pièces inférieures.

  3. Guidez les statues avec la mélodie de commandement et obtenez l'arc. Tirez sur les mains et les yeux de Gohdan, puis lancez une bombe dans sa bouche ; descendez ensuite et dégainez l’épée maîtresse.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Après la tour, résolvez le puzzle du bloc Triforce du château d'Hyrule.

05

Retour à la forteresse

0 / 3 étapes

Sauvez Aryll et découvrez la faiblesse de l'épée.

Parcours et solutions

  1. Retournez à la forteresse armé de l'épée maîtresse et des bombes. Battez Phantom Ganon en rendant sa boule d'énergie, puis récupérez le Skull Hammer.

  2. Utilisez le marteau sur les piquets bloquant la voie de secours. Montez dans la tour d'inondation et continuez à avancer jusqu'à atteindre l'arène sur le toit.

  3. Lorsque le Roi Helmaroc enfonce son bec dans le sol, frappez-le avec le marteau. Après avoir brisé son masque, utilisez l'épée sur la tête exposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Brisez les interrupteurs barrés avec le Skull Hammer.

06

Le sage de la Terre

0 / 3 étapes

Restaurez la première moitié de la puissance de l'épée.

Parcours et solutions

  1. Apprenez la Ballade des Gales et obtenez des Flèches de Feu et de Glace. Gelez Fire Mountain, récupérez les bracelets de pouvoir et ouvrez l'entrée en pierre du Temple de la Terre.

  2. Apprenez les paroles du Dieu de la Terre et jouez-les avec Medli. À l'intérieur, utilisez la mélodie de commande pour diriger sa lumière réfléchie pendant que Link actionne les interrupteurs et transporte les miroirs.

  3. Obtenez le bouclier miroir et combinez des faisceaux pour éliminer les barrières sensibles à la lumière. Illuminez Jalhalla, soulevez-le et jetez-le dans un pilier, puis battez les Poes dispersés.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez Medli près des portes qui nécessitent les deux personnages.

07

Le sage du vent

0 / 3 étapes

Achevez la restauration de l'épée de légende.

Parcours et solutions

  1. Utilisez une flèche de feu pour dégeler l'entrée de Ice Ring Isle et récupérer les bottes de fer. Apprenez l'aria du dieu du vent et trouvez Makar derrière la cascade de Forest Haven.

  2. Guidez Makar vers des endroits de plantation avec la Command Melody. Utilisez les Bottes de fer sur les mécanismes à ressort et le Grappin pour reconnecter les itinéraires lorsque les compagnons sont séparés.

  3. Accrochez la langue exposée de Molgera et frappez-la avec l'épée. Continuez à vous déplacer sur du sable ferme et éliminez les vers plus petits lorsqu'ils gênent votre visée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bottes en fer maintiennent les mécanismes à ressort et résistent aux vents forts.

08

Huit morceaux de courage

0 / 3 étapes

Rouvrez la route vers Hyrule.

Parcours et solutions

  1. Obtenez le tableau crédible IN et parcourez les huit emplacements Triforce. Préparez l’équipement et les rubis nécessaires avant de partir pour un voyage de collecte à travers la mer.

  2. Sur GameCube, apportez chaque carte Triforce à Tingle pour le déchiffrer avant de récupérer son fragment. En HD, collectez directement cinq fragments et déchiffrez uniquement les trois cartes restantes.

  3. Utilisez la bonne carte et le bon carré de mer pour aligner le bateau sur le feu de sauvetage. Retournez à la Tour des Dieux une fois les huit fragments assemblés.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

HD remplace cinq de ces chaînes de cartographie et de récupération par des récompenses directes en fragments.

09

Tour de Ganon

0 / 3 étapes

Menez le voyage océanique à son terme.

Parcours et solutions

  1. Retournez à Hyrule et traversez la route restaurée jusqu'à la tour de Ganon. Terminez les salles de boss mémorisées et suivez les indices visuels de la tour à travers son labyrinthe.

  2. Utilisez des flèches lumineuses pour Phantom Ganon et coupez les ficelles de Puppet Ganon avant de tirer sur le bijou de queue. Observez la position de la queue lors de ses formes ultérieures.

  3. Dans le duel final, créez des ouvertures avec les flèches de Zelda. Lorsque le combat change, réfléchissez sa flèche avec le bouclier pour étourdir Ganondorf, puis suivez l'ouverture de l'épée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Reconstituez les flèches et la magie devant l’arène Puppet Ganon.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Cartes marines, cœurs et améliorations

  1. Nourrissez l'homme-poisson dans chaque carré marin pour construire la carte. Combinez les îles voisines, les Grandes Fées, les Big Octos et les sites de récupération en un seul itinéraire de navigation.

  2. Séparez la recherche d’une carte au trésor de la récupération de sa récompense. Marquez les deux étapes avant de compter le cœur ou les roupies associés comme collectés.

  3. Récupérez les flacons et les améliorations de capacité avant les défis facultatifs les plus longs. Choisissez votre édition : la version HD modifie certaines cartes et récompenses.

Références du chapitre

La Galerie Nintendo et les quêtes des îles

  1. Déverrouillez la Galerie Nintendo et prenez des photos utilisables avant de perdre l'accès à un sujet. Consultez la liste de contrôle des figurines avant les rencontres avec des boss et les scènes de personnages uniques.

  2. Préparez un itinéraire de navigation avant de collecter de l'eau de forêt pour les arbres fanés. Le temps alloué diffère entre le jeu original et la HD.

  3. Terminez la chaîne commerciale de Zunari et les quêtes secondaires de l'île comme objectifs distincts. Posséder un objet d'échange décoratif ne signifie pas que chaque récompense d'échange ou d'exposition est terminée.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Cartographiez la mer tout en constituant la collection de photographies, plutôt que de reporter chaque quête secondaire.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

41 cartes au trésor. Les extras dépendants du matériel de Tingle Tuner sont répertoriés séparément.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo GameCube

41 cartes au trésor. Les extras dépendants du matériel de Tingle Tuner sont répertoriés séparément.

WiiUHD

46 cartes au trésor et la voile rapide ; La livraison Miverse n'est plus nécessaire.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Donnez de l’appât aux poissons cartographes pendant vos voyages et obtenez rapidement la boîte à images de luxe.
  2. Photographiez les boss et les rencontres limitées avant qu'ils ne disparaissent.
  3. Explorez les îles, repêchez les trésors et obtenez les récompenses de Mercantîle avant d’affronter Ganondorf.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Remettez toutes les photographies nécessaires. Vérifiez les sujets qui peuvent devenir inaccessibles avant les grands combats.

Emplacements et référence ↗

Toutes les améliorations et chansons permanentes

Obtenez les améliorations de magie, de bourse, de bombes et de carquois, l’attaque tournoyante améliorée et les six mélodies.

Emplacements et référence ↗

Quêtes secondaires de l'île et cartes spéciales

Terminez les échanges, la quête de l’eau de la forêt et les missions de Mercantîle. Explorez les plateformes et les sous-marins, puis obtenez les récompenses des grandes pieuvres.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Sur GameCube, le Tingle Tuner et ses statues nécessitent la configuration du lien GBA compatible.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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