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SOLUCE NINTENDO 64 · CHAPITRE 01 / 14

Dans l'Arbre Mojo

La forêt appelle ton nom.

À l’intérieur de l’Arbre Mojo : apprenez à cibler et observez la toile qui recouvre le sol.Nintendo · jeu original N64 · capture via Zelda Central ↗

Trouvez le premier équipement de Link, descendez à travers l'Arbre Mojo et battez la reine Gohma dans la quête originale N64.

  1. Équipez-vous d'une épée et d'un bouclier

    Depuis la maison de Link, rejoignez la zone d'entraînement clôturée. Rampez dans la petite ouverture, puis traversez le labyrinthe en évitant le rocher pour atteindre le coffre de l'Épée Kokiri. Ramassez 40 rubis dans le village et achetez un Bouclier Mojo au magasin. Équipez les deux objets dans le menu pause, puis parlez à Mido sur le chemin de l'Arbre Mojo.

  2. Atteindre le Lance-pierre

    Entrez dans l'arbre et grimpez à l'échelle du hall. Longez la passerelle en passant devant le coffre de la Carte. Dans la salle latérale, faites face à la Peste Mojo et levez le bouclier pour lui renvoyer son projectile, puis parlez-lui. Traversez la salle suivante et prenez le Lance-pierre des Fées dans le grand coffre. Si la plateforme du retour est tombée, tirez sur l'échelle située au-dessus de l'entrée.

  3. Atteindre la passerelle la plus haute

    De retour dans le hall, éliminez les Skullwalltulas sur les lianes avant de grimper jusqu'à la passerelle supérieure. Pour battre une Skulltula suspendue, attendez qu'elle vous présente son ventre vulnérable. La salle voisine contient la Boussole, facultative : actionnez l'interrupteur pour relever les plateformes et allumez la torche éteinte avec un Bâton Mojo pour ressortir.

  4. Briser la toile du sol

    Sautez de la passerelle supérieure vers le centre de la grande toile en contrebas. Si vous atterrissez bien au milieu, elle se déchire et vous tombez au sous-sol. Marchez sur l'interrupteur pour allumer la torche protégée.

  5. Porter le feu à travers l'eau

    Allumez un Bâton Mojo à cette torche. Traversez la partie peu profonde de l'eau sans immerger la flamme, puis brûlez la toile qui bouche la porte. Renvoyez le projectile de la Peste Mojo suivante avec le bouclier et écoutez son indice. Tirez sur l'œil au-dessus de la porte suivante.

  6. Passer sous le rouleau à pointes

    Plongez pour appuyer sur l'interrupteur au fond de l'eau : le niveau baisse temporairement. Montez sur la plateforme mobile et passez sous le rouleau à pointes. De l'autre côté, battez la Skulltula, poussez le bloc sous le rebord et grimpez jusqu'à la sortie.

  7. Atteindre le rebord supérieur du sous-sol

    Allumez les deux torches éteintes dans la salle suivante. Dans la salle d'après, brûlez la toile qui bouche le petit passage, puis rampez dedans. Vous arrivez sur un rebord au-dessus de la première salle du sous-sol. Poussez le bloc en contrebas pour pouvoir remonter ici.

  8. Brûler la deuxième toile au sol

    Allumez un Bâton Mojo à la torche du sous-sol, remontez grâce au bloc déplacé et faites une roulade avec le bâton allumé sur la toile au sol. Laissez-vous tomber dans la salle inférieure.

  9. Respecter l'ordre des Pestes Mojo

    Renvoyez les projectiles des trois Pestes Mojo avec le bouclier, dans cet ordre : celle du milieu, celle de droite, puis celle de gauche. Poursuivez la dernière et parlez-lui pour ouvrir la salle du boss. Entrez et levez les yeux pour commencer le combat.

  10. Revenir avec l'Émeraude

    Après avoir vaincu Gohma, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue. Écoutez l'Arbre Mojo et recevez l'Émeraude Kokiri. Quittez la forêt par la sortie ouest : Saria vous donne l'Ocarina des Fées sur le pont.

AU BOUT DU CHEMIN

Reine Gohma

Visez son œil. Quand il devient rouge, tirez avec le Lance-pierre pour l'étourdir. Approchez-vous et frappez à l'épée.

Si elle grimpe au plafond, tirez dans son œil rouge avant qu'elle ne ponde. Si des œufs tombent, éliminez les petits ennemis, puis attendez une nouvelle occasion de l'étourdir au sol.

VOTRE CHAPITRE

Prêt pour la suite ?

Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.

À RETENIR

Les notes des archives.

  • Sur une manette N64, la visée Z permet de garder l'ennemi en vue pendant les combats. Les boutons peuvent porter d'autres noms si vous jouez à cette version sur une manette moderne.
  • Sauvegardez votre partie depuis le menu pause du jeu. Les cases de cette page mémorisent votre progression dans la soluce ; elles ne modifient pas la sauvegarde du jeu.

Sources de la soluce

Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.

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