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SOLUCE NINTENDO 64 · CHAPITRE 08 / 14

Caverne Polaire

Une flamme bleue ranime le souvenir de l'eau.

Le bloc mobile vous sert de marchepied pour atteindre les rubis argentés en hauteur dans la Caverne Polaire.Nintendo · jeu original N64 · capture via Zelda Central ↗

Récupérez des flammes bleues, résolvez l'énigme du bloc glissant et obtenez les Bottes de Plomb avant de rejoindre le Temple de l'Eau.

  1. Atteignez la fontaine gelée

    Remontez la rivière Zora et jouez la Berceuse de Zelda à la cascade. Dans le domaine gelé, avancez derrière le roi Zora jusqu'à la fontaine. Sautez à travers les banquises en direction de l’entrée de la caverne de glace au bord du lac.

  2. Ouvrez la porte des cinq rubis argentés

    Éliminez les Freezards dans la chambre d’entrée. Dans la pièce avec une lame de glace rotative, récupérez les cinq rubis en argent, y compris celui surélevé atteint depuis le rebord. Évitez les glaçons qui tombent et continuez à travers le passage ouvert.

  3. Capturez une flamme bleue en bouteille

    Dans la salle suivante, capturez une flamme bleue dans une bouteille vide. Utilisez-la devant la glace rouge pour la faire fondre ; le feu ordinaire ne fonctionne pas. Le coffre de la Carte est emprisonné dans cette glace. Reprenez une flamme bleue avant de revenir à la salle de la lame tournante.

  4. Ouvrez la route vers le puzzle de blocs

    Faites fondre la glace rouge sur les autres passages bloqués. Une branche latérale contient la boussole en option et un morceau de cœur. La branche requise atteint une pièce avec un grand bloc coulissant, des rubis argentés et une autre flamme bleue.

  5. Glissez le bloc entre les rebords

    Éliminez les Ice Keese avant de commencer. Poussez le bloc contre les piliers de glace fixes, grimpez dessus et sautez vers les rebords portant les rubis argentés. Une fois poussé, le bloc glisse jusqu'à rencontrer un obstacle. S'il est mal placé, poussez-le dans le vide : un nouveau bloc apparaît à son point de départ.

  6. Libérez le dernier rubis de la glace

    Utilisez le bloc pour rejoindre la flamme bleue et remplir votre bouteille. Faites fondre la glace rouge autour du rubis situé dans l'alcôve à droite de l'entrée. Une fois les cinq rubis obtenus, poussez le bloc dans le vide pour le réinitialiser. Pour atteindre la sortie, gardez le point de vue de l'entrée : poussez le nouveau bloc à gauche, vers la flamme au fond, à droite, vers l'entrée, puis encore à droite sous la sortie. Grimpez dessus pour atteindre le passage surélevé.

  7. Battez le Wolfos blanc

    Faites fondre la dernière glace rouge du passage. Dans la salle finale, protégez-vous du Wolfos blanc et contre-attaquez après ses coups de griffes. Prenez les Bottes de Plomb dans le coffre. Sheik vous enseigne la Sérénade de l'Eau.

  8. Dégèlez le Roi Zora

    Équipez-vous des bottes pour couler dans la piscine derrière le coffre et utilisez la sortie sous-marine. Avant de quitter la caverne, remplissez au moins une bouteille de feu bleu. Lâchez-le sur la glace rouge du roi Zora et parlez-lui pour obtenir la tunique Zora.

VOTRE CHAPITRE

Prêt pour la suite ?

Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.

À RETENIR

Les notes des archives.

  • Gardez une bouteille vide pour les flammes bleues. En avoir plusieurs réduit les allers-retours, mais une seule suffit.
  • Les bottes coulent Link; la tunique Zora supprime la minuterie de respiration sous-marine. Ce sont des équipements distincts.
  • La salle des blocs coulissants est réinitialisable. Une poussée erronée ne verrouille jamais définitivement le donjon.

Sources de la soluce

Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.

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