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SOLUCE NINTENDO 64 · CHAPITRE 11 / 14

Temple de l'Ombre

Un murmure sous chaque pierre.

Le Feu de Din allume en une fois le cercle de torches de l’entrée.Nintendo · jeu original N64 · capture via Zelda Central ↗

Traversez les chemins invisibles, naviguez sur le bateau funéraire et affrontez Bongo Bongo.

  1. Ouvrir l'entrée

    Téléportez-vous avec le Nocturne de l'Ombre. Dans la salle d'entrée circulaire, placez-vous au centre et lancez le Feu de Din pour allumer toutes les torches ensemble. Entrez, franchissez le premier gouffre au Super Grappin et traversez le faux mur.

  2. Trouvez d’abord les Bottes des Airs

    Avec le Monocle de Vérité, repérez le vrai crâne parmi ceux qui entourent la statue d'oiseau. Tournez son bec vers ce crâne pour ouvrir la grille d'en face. Avant de traverser, explorez le faux mur à droite et les salles au-delà. Le Monocle révèle les passages vers Dead Hand. Laissez une main vous saisir pour le faire apparaître, libérez-vous et frappez sa tête lorsqu'il la baisse. Prenez les Bottes des Airs.

  3. Traversez le premier abîme

    Équipez les Bottes des Airs et traversez le petit gouffre en courant tout droit vers la grille ouverte. Dans la salle du Beamos, explorez le passage latéral aux deux lames tournantes. Récupérez les cinq rubis argentés pour ouvrir la salle de la première Petite Clé. Revenez au Beamos, faites exploser le mur fissuré et déverrouillez le chemin principal.

  4. Passez la salle de la guillotine

    Passez sous les guillotines une par une et surveillez le Wallmaster qui peut tomber du plafond. Traversez la plateforme du Stalfos. Empruntez les plateformes mobiles à droite pour atteindre la salle des rubis argentés. L'un d'eux est sous le Beamos : détruisez-le avec une bombe. Prenez les cinq rubis pour ouvrir la salle suivante.

  5. Bloquez les plafonds à pointes

    Le Monocle de Vérité révèle un bloc dans le mur à droite de la salle aux plafonds hérissés de pointes. Tirez-le sous ces pièges pour les bloquer et passer sans danger. Grimpez sur la structure supérieure, marchez sur l'interrupteur et rejoignez le coffre qui apparaît pour obtenir la deuxième clé.

  6. Traversez les rebords invisibles

    Revenez dans la grande salle des guillotines. Le Monocle de Vérité révèle les plateformes qui passent au-delà de la dernière lame jusqu'à une porte verrouillée. À l'intérieur, repérez les pointes invisibles au sol et prenez tous les rubis argentés. Utilisez les cibles du Super Grappin au plafond pour ceux qui flottent en hauteur.

  7. Bombardez le crâne géant

    La porte ouverte grâce aux rubis mène à une salle avec un crâne tournant. Éliminez tous les Keese pour pouvoir ressortir, puis grimpez et lâchez un Chou-Péteur dans l'ouverture du crâne. Prenez la troisième clé parmi les débris. Revenez et utilisez le Super Grappin sur la cible invisible au-dessus de la porte verrouillée.

  8. Utilisez les deux types de bottes

    Équipez les Bottes de Plomb pour avancer contre le souffle des ventilateurs. Utilisez le Super Grappin sur la poutre en bois au-dessus du gouffre pour traverser. Au bout du passage, révélez le faux mur latéral avec le Monocle. Passez aux Bottes des Airs et laissez le ventilateur vous pousser à travers l'ouverture.

  9. Fouillez le petit monticule

    Dans la prochaine salle ennemie, bombardez le monticule juste à droite de l’endroit où vous êtes entré. Utilisez le Monocle pour révéler le coffre contenant la clé quatre. Battez les Gibdos si la sortie est barrée, puis ouvrez la porte verrouillée.

  10. Naviguez sur l'ancien bateau

    Déplacez le bloc sous l’échelle et montez à bord. jouez la Berceuse de Zelda sur la Triforce. Combattez les Stalfos pendant que le bateau bouge. Alors qu’il atteint la fin et commence à couler, sautez vers la berge de gauche.

  11. Récupérez les deux clés finales

    Prenez la porte latérale sur la berge pour entrer dans le labyrinthe aux murs invisibles. Utilisez le Monocle de Vérité pour vous orienter. Dans la salle où deux murs de bois hérissés de pointes se rapprochent, lancez le Feu de Din pour les brûler et prenez la Clé d'Or. Dans la salle du Floormaster invisible, battez la grande main puis les trois petites pour obtenir la dernière Petite Clé.

  12. Renverser la statue

    Revenez sur la berge où vous avez quitté le bateau. Tirez sur les Choux-Péteurs de l'autre côté du gouffre : l'explosion fait tomber la statue, qui devient un pont. Traversez, déverrouillez la porte d'en face et suivez les plateformes révélées par le Monocle de Vérité. Utilisez les Bottes des Airs pour atteindre l'entrée du boss.

  13. Réveillez le sage de l'ombre

    Battez Bongo Bongo, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue. Une fois le Médaillon de l'Ombre obtenu, partez pour la Forteresse Gerudo, à l'ouest d'Hyrule.

AU BOUT DU CHEMIN

Bongo Bongo

Tirez une flèche dans chaque main pour les étourdir toutes les deux. Activez le Monocle de Vérité pour voir l'œil et le corps du boss.

Tirez sur l'œil exposé à l'approche, puis rapprochez-vous pour les attaques à l'épée. Répétez une fois que les mains ont récupéré. Les Bottes des Airs atténuent les perturbations du tambour mais rendent le mouvement glissant.

VOTRE CHAPITRE

Prêt pour la suite ?

Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.

À RETENIR

Les notes des archives.

  • Désactivez le Monocle de Vérité lorsque vous n'avez plus besoin de voir les éléments invisibles pour économiser la magie. Les jarres contiennent souvent de quoi la recharger.
  • Les Bottes des Airs ne suspendent Link que brièvement ; commencez près d’un rebord et courez de manière décisive. Ils ne permettent pas un vol soutenu.

Sources de la soluce

Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.

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