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秘密と伝説 · 都市伝説

いつも1秒、届かない

角を詰め、以前より速く橋を渡る。でも彼は先にいる。その1秒は、最初から勝ち取れないものだったら?

挿絵:Switch 2版ハイラル平原。原作のマラソン競争の画像ではありません。© 任天堂。

記録 01

勝てそうに見える競争

タイムを測る競争なら、勝てる記録があるはず。自然な想定を、原作のマラソンマンの結果は否定します。ゲームの台詞には、リンクより1秒早く着いたという言葉が含まれています。

わずかな差は、手の届く結果に感じさせます。私たちの解釈では、鋭い曲がり方や別の道、あと一回を試したくなるのもわかります。通常プレイの勝利が用意されていなくても、表示された差は改善で届きそうに見えるのです。

時のオカリナ · 保存されたゲームテキスト ↗

記録 02

7年間待つという主張

Zelda DungeonによるEasy AlliesのGame Sleuth調査の報道には、7年待てば勝てるとする動画が登場します。調査はそれを正規の解法の証拠として退けました。通常の競争は勝てず、見かけの実演はその結論を覆していません。

秘密の攻略を確かめるよい基準です。指定された版と条件で、第三者が再現できるでしょうか。説得力ある結末だけでは、そこまでの経緯を証明できません。映像は結果を見せながら、ゲームの改変を隠すこともできます。

Zelda Dungeon · マラソンマンに勝てる? ↗

記録 03

届かない1秒と、どう付き合うか

ルート改善が好きなら、自分の記録を目標に競争を楽しめます。隠し報酬を探しているなら、ここで別の発見へ力を向けることをおすすめします。

対象は原作の通常の競争です。あらゆる改造、裏技、将来の版について断定しているわけではありません。異なる結果には、版の表示と固有の証拠が必要です。伝説は覚えておく価値がありますが、不可能な約束を攻略として繰り返す必要はありません。

証拠と背景

  1. 時のオカリナ · 保存されたゲームテキスト ↗

    1秒差の結果を含む原作台詞の書き起こし。Zelda Dungeonが公開。

  2. Zelda Dungeon · マラソンマンに勝てる? ↗

    Easy AlliesのGame Sleuth調査と、いわゆる7年待機法の報道。

思い出をつなごう

この気持ちがわかる人、いませんか?

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