N64 · 1998 Guías de la aventura original. No se presupone que las mecánicas del remake sean iguales.
Conserva un poco de misterio.
Empieza por la pista más sutil o ve directamente al recorrido de abajo.
01Una pequeña pista
Esta amistad empieza antes de que Link crezca. Habla con Malon en el rancho con la ocarina preparada.
02Una dirección más clara
Al volver de adulto, el caballo que buscas no es simplemente el más cercano. Prueba la melodía que ella recuerda.
03La última pista
Ingo debe perder dos veces. Después, la verja cerrada es un obstáculo que saltar a caballo, no el final de la misión.
Cuando estés listoEl recorrido completo
Aprende la canción de Malon durante la infancia. De adulto, llama a Epona durante una sesión de equitación de Ingo, véncelo dos veces y salta la barrera exterior al galope.
Una promesa de infancia
Tras el regreso de Talon del Castillo de Hyrule, busca a Malon en el corral del Rancho Lon Lon de día. Habla hasta que mencione la canción de su madre y muestra la ocarina.
Elegir a Epona
Vuelve de adulto. Paga 10 rupias a Ingo para montar, toca la Canción de Epona y súbete a ella. Deja terminar la sesión y paga otra.
Ganar las dos carreras
Montado en Epona, fija el objetivo en Ingo y acepta la carrera de 50 rupias. Gana y acepta la revancha por el caballo. Mantente por el interior de la pista y reserva una zanahoria para el sprint final.
Salir a tu manera
Ingo cierra la salida tras tu segunda victoria. Toma velocidad y encara la verja o un muro exterior bajo. Epona salta al llegar al galope.
Antes de apostar
Practica alinearte con las vallas durante las sesiones. Si te acercas de lado, el caballo puede negarse a saltar.
Fuentes y versiones
Escrito para el juego original de Nintendo 64. No es una guía de Master Quest ni del remake. Mecánicas comprobadas el 4 de octubre de 2026 con las siguientes referencias creadas por fans.
¿Conoces a alguien que lo recuerde?