N64 · 1998 Guides de l’aventure originale. Les mécaniques du remake ne sont pas présumées identiques.
Gardez un peu de mystère.
Commencez par l’indice le plus discret, ou passez directement au parcours ci-dessous.
01Un petit coup de pouce
Cette amitié commence avant que Link grandisse. Parlez à Malon au ranch, l’ocarina prêt.
02Une direction plus précise
À votre retour adulte, le cheval recherché n’est pas simplement le plus proche. Essayez la mélodie dont elle se souvient.
03Le dernier indice
Ingo doit perdre deux fois. Ensuite, la grille fermée devient un obstacle à franchir à cheval, pas la fin de la quête.
Quand vous serez prêtLe parcours complet
Apprenez le chant de Malon pendant l’enfance. Adulte, appelez Epona pendant une séance d’équitation d’Ingo, battez-le deux fois, puis sautez la barrière extérieure au galop.
Une promesse d’enfance
Après le retour de Talon du Château d’Hyrule, retrouvez Malon dans l’enclos du Ranch Lon Lon de jour. Parlez-lui jusqu’à ce qu’elle évoque le chant de sa mère, puis montrez l’ocarina.
Choisir Epona
Revenez adulte. Payez 10 rubis à Ingo pour monter, jouez le Chant d’Epona et enfourchez-la. Laissez la séance se terminer, puis payez-en une autre.
Gagner les deux courses
Sur Epona, ciblez Ingo et acceptez la course à 50 rubis. Gagnez, puis acceptez la revanche pour le cheval. Restez à l’intérieur de la piste et gardez une carotte jusqu’au sprint final.
Partir à votre façon
Ingo ferme la sortie après votre deuxième victoire. Prenez de la vitesse et abordez de face la grille ou un mur extérieur bas. Epona saute en l’atteignant au galop.
Avant de miser
Entraînez-vous à aligner les barrières pendant les séances. Une approche de biais peut faire refuser le saut au cheval.
Sources et versions
Rédigé pour le jeu original sur Nintendo 64. Ce n’est pas une solution de Master Quest ni du remake. Mécaniques vérifiées le 4 octobre 2026 auprès des références de fans suivantes.
Vous connaissez quelqu’un qui s’en souvient ?