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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2000 · Nintendo 64

Majora's Mask

Lleva los descubrimientos a través del tiempo y da otro amanecer a cuatro regiones conflictivas.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1920 × 1084

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Guía de la versión de N64. El remake de 3DS cambia el guardado, la natación y los combates contra jefes; estas estrategias corresponden al original.

  • Rupias bancarias antes del reinicio del tiempo.
  • Reproduzca la Canción del Tiempo hacia atrás para ralentizar el tiempo.
  • Reiniciar antes de los templos cuando sea necesario; Quedan canciones y equipo permanente.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 24 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

Los primeros tres días

0 / 3 pasos

Recupera la ocarina.

Ruta y soluciones

  1. Encuentra al Hada perdida y devuélvesela a la Gran Hada. Usa las burbujas de Deku para hacer estallar el globo, completa el juego del escondite de los Bombarderos y anota tu propia contraseña.

  2. Llega al observatorio, mira por el telescopio y recoge la Lágrima de la Luna. Cámbielo al Business Scrub para acceder a la flor debajo de la Torre del Reloj.

  3. A la medianoche de la última noche, llega hasta Skull Kid y recupera la ocarina con una burbuja. Toca la Canción del Tiempo, luego aprende la Canción de la Curación y regresa por la Máscara de la Gran Hada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Después de reiniciar, visita al vendedor de máscaras felices para aprender la canción de curación.

02

Pantano del Sur y Woodfall

0 / 3 pasos

Libera al primer gigante.

Ruta y soluciones

  1. Lleva medicinas a Koume en el Bosque del Misterio y utiliza el recorrido en barco para llegar al Palacio Deku. Sigue la ruta del mono y aprende la Sonata del Despertar.

  2. Abre el Templo Woodfall como Deku Link. Obtén el arco, enciende antorchas distantes con flechas a través de las llamas y usa flores Deku para cruzar la habitación central.

  3. Contra Odolwa en N64, crea aberturas con la espada y otras armas mientras evitas a los enemigos convocados. En 3DS, usa un ataque aéreo Deku para exponer el ojo y luego golpéalo. Lleva a la princesa rescatada en una botella.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Activa las estatuas de búhos mientras viajas para posteriores deformaciones de Song of Soaring.

03

La montaña en invierno

0 / 3 pasos

Restaurar la primavera.

Ruta y soluciones

  1. Sigue a Darmani con la Lente de la Verdad y toca la Canción de la Curación. Usa agua termal para descongelar al anciano Goron y luego completa la canción de cuna con su hijo.

  2. Toca la canción de cuna de Goron en Snowhead. Obtén flechas de fuego y úsalas para descongelar interruptores congelados; ajusta el pilar central y retira sus secciones marcadas con punzones Goron.

  3. Rueda tras Goht y golpéalo con púas de Goron. En 3DS, ataca su ojo expuesto cuando cae. Antes de restablecer el tiempo, use el resorte restaurado para la carrera Goron y la cadena de mejora de espada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Gestiona el pilar central desde el mapa de la mazmorra en lugar de dar vueltas repetidamente en un piso.

04

Un caballo y siete huevos.

0 / 3 pasos

Abrir el Templo de la Gran Bahía.

Ruta y soluciones

  1. Usa un barril de pólvora para abrir Romani Ranch al principio de un ciclo, aprende la canción de Epona y llega a la costa. Cura a Mikau para obtener la máscara Zora.

  2. En la Fortaleza Pirata, obtén el Hookshot y recoge cuatro huevos de Zora. Botellas vacías en el Laboratorio de Investigación Marina entre viajes si no puedes llevar las cuatro.

  3. Encuentra los tres huevos restantes en Pinnacle Rock, usando el caballito de mar para navegar por las aguas turbias. Entrega los siete al laboratorio y aprende la New Wave Bossa Nova.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Al eclosionar, los huevos revelan la Bossa Nova de las Olas; tócala ante Lulu en forma de zora.

05

La maquinaria de Great Bay

0 / 3 pasos

Restaurar la corriente del océano.

Ruta y soluciones

  1. Toca la canción para que Lulu despierte a la tortuga y a Hookshot a sus árboles. Dentro del templo, siga las tuberías de colores hasta las válvulas en lugar de nadar aleatoriamente a través de la maquinaria central.

  2. Obtén flechas de hielo, úsalas para escalones congelados o plataformas enemigas e invierte el flujo de agua central para acceder a las ramas restantes. La versión 3DS limita dónde se pueden formar plataformas de hielo.

  3. Contra Gyorg, mantén el acceso a una plataforma segura y ataca su punto débil cuando esté expuesto. En 3DS, la última fase submarina requiere que sueltes minas submarinas cuando el jefe inhala.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Una botella de recuperación mágica ayuda con el combate prolongado de Zora.

06

Las voces de Ikana

0 / 3 pasos

Aprende la elegía del vacío.

Ruta y soluciones

  1. Gana la máscara de Garo de los hermanos Gorman y luego ingresa a Ikana. Toca la Canción de las Tormentas para que Sharp restaure el río y permita la secuencia de Music Box House.

  2. Llega al padre de Pamela sin asustarla y toca la Canción de curación para la máscara de Gibdo. Úselo bajo tierra y traiga los suministros solicitados por los Gibdos.

  3. Recoge el Escudo Espejo, usa la luz reflejada en el Castillo Ikana y expone la sala del trono a la luz del sol. Derrota al rey y sus guardias y luego aprende la Elegía del Vacío.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Lleve botellas y verifique la solicitud de cada Gibdo antes de regalar suministros.

07

La torre invertida

0 / 3 pasos

Libera al cuarto gigante.

Ruta y soluciones

  1. Usa la Elegía con diferentes formas para dejar estatuas en los interruptores de la torre. En el interior, recoge flechas de luz antes de intentar invertir la mazmorra.

  2. Dispara al emblema rojo afuera con una flecha luminosa. Vuelve a visitar las habitaciones invertidas, recordando que los techos se convierten en rutas y las posiciones de los tesoros cambian en relación contigo.

  3. Recoge las quince hadas callejeras en ambas orientaciones antes de devolverlas. Twinmold usa la Máscara del Gigante de manera diferente en N64 y 3DS; En 3DS, derrota al primer gusano antes de que la fase gigante esté disponible.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Recarga magia antes de Twinmold; la Máscara del Gigante lo drena.

08

la última noche

0 / 3 pasos

Detén la caída de la Luna.

Ruta y soluciones

  1. Lleva los restos de los cuatro jefes a la Torre del Reloj a la medianoche de la última noche. Juega el Juramento al Orden para detener la Luna y entrar en ella.

  2. Complete las pruebas opcionales de los niños antes de acercarse al niño debajo del árbol. Llevar las veinte máscaras que no se transforman te permite ganar la Máscara de la Deidad Feroz.

  3. Ataca la parte posterior de Majora's Mask o refleja sus rayos cuando sea apropiado. Sigue atentamente a la Encarnación en movimiento y luego usa aturdimientos a distancia y aperturas de espada contra la forma final que empuña el látigo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

No es necesario finalizar las pruebas de máscara opcionales de la Luna.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Un plan de finalización de tres días

  1. Separe las recompensas permanentes de los eventos reiniciados por la Canción del Tiempo. Deposite rupias y regrese a la mazmorra Stray Fairies antes de rebobinar; las hadas temporales no se trasladan.

  2. Reserva un ciclo dedicado para Anju y Kafei. Mantenga las citas del Cuaderno en orden y utilice ciclos separados para obtener recompensas de entrega mutuamente excluyentes.

  3. Combine los recados regionales de corazones y máscaras con la transformación adecuada, luego use las pruebas lunares para los corazones finales. Consulta la lista de botellas de tu edición porque el remake agrega otra botella.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Planifique un propósito por ciclo de tres días y luego acumule recompensas duraderas antes de rebobinar.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Seis botellas; Utilice los requisitos originales del minijuego y del jefe.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo 64

Seis botellas; Utilice los requisitos originales del minijuego y del jefe.

Nintendo 3DS

Siete botellas y misiones revisadas. Completar los pozos de pesca es un objetivo adicional.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Desbloquea viajes regionales y recolecta máscaras a medida que se abre la historia Termina.
  2. Reserve ciclos separados para Anju y Kafei, eventos del rancho y la herrería.
  3. Completa carreras de hadas del templo, recoge las recompensas de la Luna y luego enfréntate a Majora.
0 / 11 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Máscaras

Recoge las veinte máscaras normales, tres máscaras de transformación y la máscara de la Deidad feroz.

Ubicaciones y referencias ↗

Las hadas perdidas del templo regresaron

Recoge quince en cada uno de los cuatro templos y reclama las cuatro recompensas.

Ubicaciones y referencias ↗

Cuaderno de bombarderos completado

Resuelve cada evento de personaje grabado, incluidos los resultados de Carta a mamá en ciclos separados.

Ubicaciones y referencias ↗

Equipos permanentes y actualizaciones.

Termina la espada dorada, el escudo espejo, la espada de la gran hada, el carcaj, la bolsa de bombas y la billetera.

Ubicaciones y referencias ↗

Estatuas y mapas de búhos.

Activa todas las estatuas de viaje, compra mapas regionales y aprende todas las melodías.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Desafíos adicionales y requisitos especiales
  • Para 3DS, completa ambas colecciones de pozos de pesca por separado.
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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