Aller au contenu
HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
← L’archive

2000 · Nintendo 64

Majora's Mask

Transportez vos découvertes à travers le temps et donnez une autre aube à quatre régions troublées.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1084

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Itinéraire N64. Le remake 3DS modifie la sauvegarde, la natation et les boss ; ces stratégies suivent l’original.

  • Déposez vos rubis à la banque avant de remonter le temps.
  • Jouez le Chant du temps à l’envers pour ralentir le temps.
  • Réinitialiser avant les temples si nécessaire ; les chansons et l'équipement permanent restent.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 24 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Les trois premiers jours

0 / 3 étapes

Récupérez l'ocarina.

Parcours et solutions

  1. Trouvez la fée errante manquante et rapportez-la à la grande fée. Utilisez les bulles Deku pour faire éclater le ballon, terminez le jeu de cache-cache des Bombers et notez votre propre mot de passe.

  2. Atteignez l'observatoire, regardez à travers le télescope et récupérez la Larme de Lune. Échangez-le au Business Scrub pour accéder à la fleur située sous la tour de l'horloge.

  3. A minuit lors de la dernière nuit, rejoignez Skull Kid et récupérez l'ocarina avec une bulle. Jouez le Chant du Temps, puis apprenez le Chant de la Guérison et revenez chercher le Masque de la Grande Fée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Après la réinitialisation, rendez visite au vendeur de masques heureux pour apprendre le chant de guérison.

02

Le Marais du Sud et Bois-Cascade

0 / 3 étapes

Libérez le premier géant.

Parcours et solutions

  1. Apportez des médicaments à Koume dans les Bois du Mystère et utilisez le tour en bateau pour atteindre le Palais Deku. Suivez la route du singe et apprenez la Sonate de l'Éveil.

  2. Ouvrez le temple Woodfall en tant que Deku Link. Récupérez l'arc, allumez des torches lointaines avec des flèches à travers les flammes et utilisez les fleurs Deku pour traverser la pièce centrale.

  3. Contre Odolwa sur N64, créez des ouvertures avec l'épée et d'autres armes tout en évitant les ennemis invoqués. Sur 3DS, utilisez une attaque aérienne Deku pour exposer l'œil, puis frappez-le. Ramenez la princesse sauvée dans une bouteille.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Activez les statues de hibou pour pouvoir y revenir avec le Chant de l'Envol.

03

La montagne en hiver

0 / 3 étapes

Restaurer le printemps.

Parcours et solutions

  1. Suivez Darmani avec la lentille de la vérité et jouez le chant de la guérison. Utilisez de l'eau de source chaude pour décongeler le aîné Goron, puis complétez la berceuse avec son enfant.

  2. Jouez la berceuse Goron à Snowhead. Obtenez des flèches de feu et utilisez-les pour dégeler les interrupteurs gelés ; ajustez le pilier central et retirez ses sections marquées avec des poinçons Goron.

  3. Roulez après Goht et frappez-le avec des pointes Goron. Dans 3DS, attaquez son œil exposé lorsqu'il tombe. Avant de réinitialiser le temps, utilisez le ressort restauré pour la race Goron et la chaîne d'amélioration de l'épée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gérez le pilier central à partir de la carte du donjon plutôt que de faire le tour d'un étage à plusieurs reprises.

04

Un cheval et sept œufs

0 / 3 étapes

Ouvrez le Temple de la Grande Baie.

Parcours et solutions

  1. Utilisez un baril de poudre pour ouvrir le ranch Romani au début d'un cycle, apprenez la chanson d'Epona et atteignez la côte. Soignez Mikau pour obtenir le masque Zora.

  2. Dans la Forteresse des Pirates, obtenez le Grappin et récupérez quatre œufs de Zora. Videz les bouteilles au Laboratoire de recherche marine entre les voyages si vous ne pouvez pas transporter les quatre.

  3. Trouvez les trois œufs restants à Pinnacle Rock, en utilisant l'hippocampe pour naviguer dans les eaux troubles. Livrez les sept au laboratoire et apprenez la New Wave Bossa Nova.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les œufs éclos enseignent la New Wave Bossa Nova ; jouez-le à Lulu en tant que Zora.

05

Machinerie de Great Bay

0 / 3 étapes

Restaurer le courant de l'océan.

Parcours et solutions

  1. Jouez la chanson pour Lulu pour réveiller la tortue et Grappin sur ses arbres. À l’intérieur du temple, suivez les tuyaux colorés jusqu’aux vannes plutôt que de nager au hasard dans la machinerie centrale.

  2. Obtenez des flèches de glace, utilisez-les pour les tremplins gelés ou les plates-formes ennemies, et inversez le flux d'eau central pour accéder aux branches restantes. La version 3DS limite l'endroit où les plates-formes de glace peuvent se former.

  3. Contre Gyorg, gardez l'accès à une plateforme sécurisée et attaquez son point faible lorsqu'il est exposé. Dans 3DS, la dernière phase sous-marine vous oblige à lâcher des mines sous-marines lorsque le boss inspire.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une potion de magie facilite les longs combats sous forme Zora.

06

Les voix d'Ikana

0 / 3 étapes

Apprenez l'élégie du vide.

Parcours et solutions

  1. Gagnez le masque de Garo des frères Gorman, puis entrez dans Ikana. Jouez le Chant des tempêtes pour Sharp pour restaurer la rivière et permettre la séquence Music Box House.

  2. Atteignez le père de Pamela sans l'effrayer et jouez le Chant de guérison pour le masque Gibdo. Portez-le sous terre et apportez les fournitures demandées par les Gibdos.

  3. Récupérez le bouclier miroir, utilisez la lumière réfléchie dans le château d'Ikana et exposez la salle du trône au soleil. Battez le roi et ses gardes, puis apprenez l'élégie du vide.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Emportez des bouteilles et vérifiez la demande de chaque Gibdo avant de distribuer des fournitures.

07

La tour inversée

0 / 3 étapes

Libérez le quatrième géant.

Parcours et solutions

  1. Utilisez l'Élégie avec différentes formes pour déposer des statues sur les interrupteurs de la tour. A l'intérieur, récupérez des Flèches Lumineuses avant de tenter d'inverser le donjon.

  2. Tirez sur l'emblème rouge à l'extérieur avec une flèche lumineuse. Revisitez les pièces inversées, en vous rappelant que les plafonds deviennent des itinéraires et que la position des trésors change par rapport à vous.

  3. Récupérez les quinze fées errantes dans les deux orientations avant de les rendre. Twinmold utilise le masque du géant différemment dans N64 et 3DS ; dans 3DS, battez le premier ver avant que la phase géante ne soit disponible.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Rechargez la magie avant Twinmold ; le Masque du Géant le draine.

08

La dernière nuit

0 / 3 étapes

Arrêtez la Lune qui tombe.

Parcours et solutions

  1. Transportez les quatre restes de boss à la Tour de l'Horloge à minuit lors de la dernière nuit. Jouez le Serment à l'ordre pour arrêter la Lune et y entrer.

  2. Terminez les essais facultatifs des enfants avant de vous approcher de l'enfant sous l'arbre. Apporter les vingt masques de non-transformation vous permet de gagner le masque de la divinité féroce.

  3. Attaquez l'arrière du masque de Majora ou réfléchissez ses rayons, le cas échéant. Suivez attentivement l'incarnation en mouvement, puis utilisez des étourdissements à distance et des ouvertures d'épée contre la forme finale brandissant un fouet.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les épreuves de masques sur la Lune sont facultatives pour terminer le jeu.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Un plan de réalisation sur trois jours

  1. Séparez les récompenses permanentes des événements réinitialisés par le Chant du Temps. Encaissez des roupies et retournez au donjon Stray Fairies avant de rembobiner ; les fées temporaires ne sont pas reportées.

  2. Réservez un cycle dédié à Anju et Kafei. Gardez les rendez-vous du carnet en ordre et utilisez des cycles séparés pour des récompenses de livraison mutuellement exclusives.

  3. Combinez les courses régionales de cœur et de masque avec la transformation appropriée, puis utilisez les épreuves lunaires pour les cœurs finaux. Vérifiez la liste des bouteilles de votre édition car le remake ajoute une autre bouteille.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Consacrez chaque cycle de trois jours à un objectif, puis mettez vos rubis à la banque et récupérez les récompenses permanentes avant de remonter le temps.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Six flacons ; suivez les règles des mini-jeux et des boss de la version originale.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo 64

Six flacons ; suivez les règles des mini-jeux et des boss de la version originale.

Nintendo 3DS

Sept flacons et des quêtes modifiées. Compléter les étangs de pêche constitue un objectif supplémentaire.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Débloquez les déplacements entre les régions et récupérez les masques à mesure que vous explorez Termina.
  2. Réservez des cycles distincts à Anju et Kafei, aux événements du ranch et au forgeron.
  3. Récupérez les fées des temples et les récompenses de la Lune, puis affrontez Majora.
0 / 11 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Masques

Récupérez les vingt masques ordinaires, les trois masques de transformation et le Masque de la Puissance des Fées.

Emplacements et référence ↗

Fées égarées des temples ramenées

Collectez-en quinze dans chacun des quatre temples et réclamez les quatre récompenses.

Emplacements et référence ↗

Récompense de la Grande Fée de Bourg-Clocher

Reconstituez la Grande Fée de Bourg-Clocher avec Link sous sa forme humaine.

Emplacements et référence ↗

Journal des Bombers complété

Terminez les événements du journal, y compris les deux issues de la Lettre à maman lors de cycles distincts.

Emplacements et référence ↗

Équipement permanent et améliorations

Terminez l'épée dorée, le bouclier miroir, l'épée de la grande fée, le carquois, le sac à bombes et le portefeuille.

Emplacements et référence ↗

Statues de hibou et cartes

Activez chaque statue de voyage, achetez des cartes régionales et apprenez chaque mélodie.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Pour 3DS, complétez les deux collections de trous de pêche séparément.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

Vous connaissez quelqu’un qui s’en souvient ?

FacebookXBlueskyReddit