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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2009 · Nintendo DS

Spirit Tracks

Un ingeniero y una princesa fantasmal reconstruyen juntos el ferrocarril.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1920 × 1167

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Campaña DS: micrófono para flauta y Whirlwind; Pantalla táctil para rutas Phantom.

  • Vuelve a visitar la torre entre reinos para ver mapas.
  • Potencia la espada de Link antes de la posesión fantasma.
  • Deje espacio a los trenes para frenar o retroceder.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 27 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

La princesa y la torre.

0 / 3 pasos

Recupera el mapa de Forest Rail.

Ruta y soluciones

  1. Completa el viaje del ingeniero y ayuda a Zelda a salir del castillo sin ser vista. Guíala entre posiciones seguras mientras Link distrae a los guardias.

  2. En la Torre de los Espíritus, recoge tres Lágrimas de Luz para potenciar la espada. Golpea a un fantasma por detrás para que Zelda pueda poseerlo.

  3. Usa la armadura de Zelda para cruzar peligros o distraer a otros fantasmas mientras Link maneja los interruptores. Recoge el mapa de Forest Rail antes de partir.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Envía a Zelda a través de los peligros primero; Link puede montar su escudo a través de algunos peligros.

02

Restaurar el reino del bosque

0 / 3 pasos

Completa el primer dúo de Lokomo.

Ruta y soluciones

  1. Sigue las instrucciones de los árboles a través del Bosque Perdido, incluida la excepción final dada por la pista. Llega a Gage y practica la secuencia de flauta antes del dueto.

  2. Dentro del Templo del Bosque, usa el Torbellino para mover llaves, limpiar niebla venenosa y enviar enemigos explosivos aturdidos hacia los obstáculos.

  3. Elimina la nube que protege la retaguardia de Stagnox y golpéala. Durante la fase de vuelo, lanza un enemigo explosivo hacia el jefe para derribarlo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Apunta antes de soplar hacia el micrófono.

03

Pistas nevadas

0 / 3 pasos

Restaura la segunda región.

Ruta y soluciones

  1. Completa la siguiente sección de la torre y obtén el mapa de Snow Rail. Usa las pistas de Anouki y Ferrus para encontrar una ruta a través de la tormenta de nieve.

  2. Después del dueto de Steem, ingresa al Templo de Nieve y recoge el Boomerang. Dibuja un camino a través del fuego o el hielo antes del objetivo previsto para transportar ese elemento.

  3. Golpea a Fraaz con el elemento opuesto. Cuando las antorchas originales sean destruidas, usa el fuego y el hielo que dejaron sus ataques como nuevas fuentes elementales.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Dibuja un camino de Boomerang a través del fuego o el hielo antes de su destino.

04

Un ferrocarril bajo el mar

0 / 3 pasos

Abre el Templo del Océano.

Ruta y soluciones

  1. Recupera el mapa de Ocean Rail, organiza la reparación del puente roto y trae a Carben de Papuchia. Su dúo restablece las huellas hacia la ruta submarina.

  2. En el Templo del Océano, obtén el látigo y úsalo en postes, manijas e interruptores. Lee las pistas del mango de la espada antes de realizar una secuencia aleatoria.

  3. Saque una espina del zarcillo de Phytops y tírela al ojo protegido. Despeja la cubierta, aturde el ojo y ataca con la espada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Protege el tren de los ataques marítimos en lugar de mantener la velocidad máxima a ciegas.

05

Gorons y el Templo del Fuego

0 / 3 pasos

Restaura las huellas del reino final.

Ruta y soluciones

  1. Entrega Mega Hielo de la región nevada para desbloquear el asentamiento Goron. Planifique la ruta del tren para reducir el derretimiento y evitar daños innecesarios.

  2. Completa el dueto de Embrose y recoge las llaves de entrada al templo. Dentro del Templo del Fuego, usa el arco y los carros mineros para activar objetivos distantes.

  3. Dispara a los puntos brillantes del cuerpo de Cragma para cambiar las rutas de la arena. Monta el carro minero hacia arriba y dispara al ojo, luego ataca cuando el jefe se derrumbe.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Proteger el envío de hielo; suficientes deben sobrevivir al viaje.

06

La cumbre de la torre

0 / 3 pasos

Llega al cuerpo robado de Zelda.

Ruta y soluciones

  1. Regresa a la Torre de los Espíritus y usa las diferentes formas fantasmas para sus obstáculos específicos. Una ruta protegida o pesada puede requerir que Zelda lidere.

  2. Durante la batalla de Byrne, coloca a Zelda donde pueda atrapar su garra extendida. Mueve a Link a posición para atacar mientras ella lo sostiene.

  3. Después de la secuencia de la torre, sigue el nuevo ejemplo de Anjean. La aparente restauración de la torre no acaba la historia.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Mantén a Zelda disponible para interceptar los ataques de Byrne.

07

El arco de luz

0 / 3 pasos

Prepárate para el Reino Oscuro.

Ruta y soluciones

  1. Llega a Rael, completa el dúo y pasa las pruebas ferroviarias. Ingresa al Templo de Arena y recupera la Varita de Arena.

  2. Levanta arena debajo de Link y objetos pesados para alcanzar repisas o mover barreras. Las plataformas de arena temporales colapsan, así que prepara el siguiente movimiento antes de crearlas.

  3. Atrapa las rocas rodantes de Skeldritch con arena levantada y lánzalas hacia su armadura. Llega al punto débil expuesto y recoge el Arco de Luz después de la batalla.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Las columnas de arena se derrumban; preparar todo un cruce antes de subir.

08

Un último ascenso

0 / 3 pasos

Encuentra la Brújula de la Luz.

Ruta y soluciones

  1. Regresa a la Torre de los Espíritus con el Arco de Luz. Cargue los disparos cuando opere los objetivos sensibles a la luz.

  2. Utilice Torch Phantoms para iluminar rutas oscuras, Warp Phantoms para alcanzar los objetivos adecuados y Wrecker Phantoms para romper obstáculos pesados.

  3. Coordina la posición de Zelda con los interruptores de Link en las últimas habitaciones. Toma la Brújula de la Luz y sigue las pistas recién reveladas hacia el Reino Oscuro.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Marca qué tipo de Fantasma necesita cada obstáculo sin terminar.

09

El reino oscuro

0 / 3 pasos

Derrota a Malladus.

Ruta y soluciones

  1. Recoge Lágrimas de Luz para hacer que el tren sea temporalmente invencible y embiste a los trenes blindados. Destruye las armas del Demon Train mientras cambias de vía para evitar ataques.

  2. Guía a Zelda más allá de Cole para que pueda contener a Malladus y luego dispara el Arco de Luz. Protégela durante la siguiente fase y completa el dúo de flautas.

  3. Gira a Malladus para que Zelda pueda dispararle por la espalda. Golpea la joya de la frente cuando caiga y completa el ataque combinado final.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La pantalla superior muestra el ángulo de disparo de Zelda.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Sellos y el ferrocarril completo.

  1. Toma el libro de sellos de Niko y sella cada estación cuando la alcances. Regrese con él en los hitos de recompensa en lugar de esperar hasta la estación final.

  2. Revisar las liquidaciones de solicitudes de pasajeros y carga. Entrega su carga de forma segura para obtener Force Gems que restauran secciones de vía opcionales.

  3. Utilice el mapa ferroviario completo para comprobar ramales aislados, conejos y destinos secundarios. Las vías restauradas de la historia principal no incluyen todos los ferrocarriles opcionales.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Restaura ferrocarriles opcionales mientras entregas pasajeros y carga entre mazmorras de historias.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

La aventura principal no requiere el modo de batalla multijugador.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo DS

La aventura principal no requiere el modo de batalla multijugador.

Aquí se documenta una edición de la lista de verificación. Los puertos con los mismos objetivos de recopilación comparten esta columna; Esto no afirma que todas las versiones sean idénticas.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Marca las estaciones que necesitan un pasajero o una entrega antes de abandonar un reino.
  2. Utilice la red ferroviaria restaurada para llegar a los hábitats de los conejos, a los sellos y a las estaciones ocultas.
  3. Termina Rabbitland y sella las recompensas, luego audita las piezas del tren y los minijuegos.
0 / 9 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Gemas de fuerza

Resolver solicitudes de pasajeros y mercancías para restaurar tramos de vía opcionales.

Ubicaciones y referencias ↗

Partes del tren

Completa los ocho conjuntos de cuatro partes, incluido el Spirit Train inicial. Cambia tesoros en la tienda de Linebeck por los otros conjuntos.

Ubicaciones y referencias ↗

Equipos, canciones y mejoras de capacidad.

Termina las herramientas permanentes, cinco canciones de flauta, el carcaj y las recompensas de la bolsa de bombas.

Ubicaciones y referencias ↗

Estaciones opcionales y recompensas de desafío.

Completa Take 'Em All On, entrenamiento con espada, tiro con arco y las pruebas de estaciones ocultas.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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