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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2009 · Nintendo DS

Spirit Tracks

Un ingénieur et une princesse fantomatique reconstruisent ensemble le chemin de fer.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1167

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne DS : microphone pour flûte et Whirlwind ; écran tactile pour les itinéraires Phantom.

  • Revisitez la tour entre les royaumes pour obtenir des cartes.
  • Renforcez l'épée de Link avant la possession du Fantôme.
  • Laissez aux trains la possibilité de freiner ou de faire marche arrière.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

La princesse et la tour

0 / 3 étapes

Récupérez la carte des rails forestiers.

Parcours et solutions

  1. Terminez le parcours d'ingénieur et aidez Zelda à quitter le château sans être vue. Guidez-la entre des positions sûres pendant que Link distrait les gardes.

  2. Dans la Tour des Esprits, récupérez trois Larmes de Lumière pour renforcer l'épée. Frappez un fantôme par derrière pour que Zelda puisse le posséder.

  3. Utilisez l'armure de Zelda pour traverser les dangers ou distraire les autres fantômes pendant que Link gère les interrupteurs. Récupérez la carte Forest Rail avant de partir.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Envoyez d'abord Zelda à travers les dangers ; Link peut chevaucher son bouclier malgré certains dangers.

02

Restaurer le royaume forestier

0 / 3 étapes

Terminez le premier duo de Lokomo.

Parcours et solutions

  1. Suivez les indications des arbres à travers les Bois Perdus, y compris la dernière exception donnée par l'indice. Atteignez Gage et pratiquez la séquence de flûte avant le duo.

  2. À l’intérieur du Temple de la Forêt, utilisez le Tourbillon pour déplacer les clés, éliminer la brume empoisonnée et envoyer les ennemis explosifs étourdis vers les obstacles.

  3. Soufflez le nuage protégeant l'arrière de Stagnox et frappez-le. Pendant la phase de vol, soufflez un ennemi explosif sur le boss pour le faire tomber.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Visez avant de souffler dans le microphone.

03

Pistes enneigées

0 / 3 étapes

Restaurez la deuxième région.

Parcours et solutions

  1. Terminez la section suivante de la tour et obtenez la carte Snow Rail. Utilisez les indices d'Anouki et Ferrus pour trouver un itinéraire à travers le blizzard.

  2. Après le duo de Steem, entrez dans le Temple des Neiges et récupérez le Boomerang. Tracez un chemin à travers le feu ou la glace avant la cible prévue pour transporter cet élément.

  3. Frappez Fraaz avec l'élément opposé. Lorsque les torches d'origine sont détruites, utilisez le feu et la glace laissés par ses attaques comme nouvelles sources élémentaires.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Tracez un chemin Boomerang à travers le feu ou la glace avant sa destination.

04

Un chemin de fer sous la mer

0 / 3 étapes

Ouvrez le Temple de l'Océan.

Parcours et solutions

  1. Récupérez la carte Ocean Rail, organisez la réparation du pont cassé et ramenez Carben de Papuchia. Son duo restitue les traces vers la route sous-marine.

  2. Dans le Temple de l'Océan, récupérez le Fouet et utilisez-le sur les poteaux, les poignées et les interrupteurs. Lisez les indices du manche de l’épée avant de tirer une séquence aléatoire.

  3. Retirez une épine de la vrille de Phytops et lancez-la sur l'œil protégé. Nettoyez la couverture, étourdissez l'œil et attaquez avec l'épée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Protégez le train des attaques maritimes au lieu de maintenir aveuglément la vitesse maximale.

05

Les Gorons et le Temple du Feu

0 / 3 étapes

Restaurez les traces du royaume final.

Parcours et solutions

  1. Livrez de la Méga Glace depuis la région enneigée pour débloquer la colonie Goron. Planifiez l'itinéraire du train pour réduire la fonte et éviter les dommages inutiles.

  2. Terminez le duo d'Embrose et récupérez les clés d'entrée du temple. À l’intérieur du Temple du Feu, utilisez l’arc et les wagonnets pour activer des cibles distantes.

  3. Tirez sur les points lumineux du corps de Cragma pour modifier les itinéraires de l'arène. Montez le wagonnet vers le haut et tirez dans l'œil, puis frappez lorsque le boss s'effondre.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Protégez le chargement de glace ; suffisamment doit survivre au voyage.

06

Le sommet de la tour

0 / 3 étapes

Atteignez le corps volé de Zelda.

Parcours et solutions

  1. Retournez à la Tour des Esprits et utilisez les différentes formes fantômes pour leurs obstacles spécifiques. Un itinéraire protégé ou lourd peut nécessiter que Zelda mène la route.

  2. Pendant le combat de Byrne, placez Zelda là où elle pourra attraper sa griffe étendue. Déplacez Link en position pour attaquer pendant qu'elle le tient.

  3. Après la séquence de la tour, suivez la nouvelle piste d'Anjean. L’apparente restauration de la tour ne met pas fin à l’histoire.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez Zelda disponible pour intercepter les attaques de Byrne.

07

L'arc de lumière

0 / 3 étapes

Préparez-vous pour le Royaume des Ténèbres.

Parcours et solutions

  1. Atteignez Raël, complétez le duo et réussissez les épreuves ferroviaires. Entrez dans le Temple du Sable et récupérez la Baguette de Sable.

  2. Soulevez du sable sous Link et des objets lourds pour atteindre les rebords ou déplacer les barrières. Les plates-formes de sable temporaires s'effondrent, alors préparez le prochain mouvement avant de les créer.

  3. Attrapez les rochers roulants de Skeldritch avec du sable soulevé et lancez-les dans son armure. Atteignez le point faible exposé et récupérez l’arc de lumière après la bataille.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les colonnes de sable s’effondrent ; préparez toute une traversée avant de monter.

08

Une dernière ascension

0 / 3 étapes

Trouvez la Boussole de Lumière.

Parcours et solutions

  1. Retournez à la Tour des Esprits avec l'Arc de Lumière. Chargez les tirs lors de l'utilisation des cibles sensibles à la lumière.

  2. Utilisez des Torch Phantoms pour éclairer des routes sombres, des Warp Phantoms pour atteindre les cibles appropriées et des Wrecker Phantoms pour briser des obstacles lourds.

  3. Coordonnez la position de Zelda avec les commutateurs de Link dans les dernières pièces. Prenez la Boussole de Lumière et suivez les pistes nouvellement révélées vers le Royaume des Ténèbres.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Marquez le type de Phantom dont chaque obstacle inachevé a besoin.

09

Le royaume des ténèbres

0 / 3 étapes

Battez Malladus.

Parcours et solutions

  1. Récupérez des Larmes de Lumière pour rendre le train temporairement invincible et percutez les trains blindés. Détruisez les armes du Demon Train tout en changeant de piste pour éviter les attaques.

  2. Guidez Zelda devant Cole pour qu'elle puisse retenir Malladus, puis tirez sur l'arc de lumière. Protégez-la lors de la phase suivante et complétez le duo de flûte.

  3. Tournez Malladus pour que Zelda puisse lui tirer dans le dos. Frappez le bijou du front lorsqu'il tombe et terminez l'attaque combinée finale.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'écran supérieur montre l'angle de tir de Zelda.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Timbres et chemin de fer complet

  1. Prenez le carnet de timbres de Niko et tamponnez chaque station lorsque vous l'atteignez. Revenez vers lui aux étapes de récompense plutôt que d'attendre la station finale.

  2. Revoir les règlements pour les demandes de passagers et de fret. Livrez leur cargaison en toute sécurité pour obtenir des gemmes de force qui restaurent des sections de piste facultatives.

  3. Utilisez la carte ferroviaire complétée pour vérifier les branches isolées, les lapins et les destinations secondaires. Les voies restaurées de l'histoire principale n'incluent pas toutes les voies ferrées optionnelles.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Restaurez les voies ferrées optionnelles tout en transportant des passagers et des marchandises entre les donjons de l'histoire.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

L'aventure principale ne nécessite pas le mode de combat multijoueur.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo DS

L'aventure principale ne nécessite pas le mode de combat multijoueur.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Marquez les stations nécessitant un passager ou une livraison avant de quitter un royaume.
  2. Utilisez le réseau ferroviaire restauré pour atteindre les habitats des lapins, les timbres et les gares cachées.
  3. Obtenez toutes les récompenses des lapins et des tampons, puis vérifiez les éléments de train et les mini-jeux.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Éléments de train

Réunissez les huit ensembles de quatre éléments, y compris le Train des Esprits de départ. Échangez vos trésors chez Linebeck pour les autres ensembles.

Emplacements et référence ↗

Équipements, chansons et améliorations de capacité

Terminez les outils permanents, les cinq chants de flûte, les récompenses du carquois et du sac de bombes.

Emplacements et référence ↗

Stations facultatives et récompenses de défi

Terminez Take 'Em All On, l'entraînement à l'épée, le tir à l'arc et les épreuves de station cachée.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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