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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2004 · Game Boy Advance

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Una pared agrietada se convierte en una puerta y un charco en un lago. El regalo de Ezlo cambia la escala de Hyrule mientras restauras una espada rota.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1893 × 1920

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Aventura original de GBA, lanzada por primera vez en Japón y Europa en 2004 y en Norteamérica en 2005.

  • Reducir sólo en portales utilizables.
  • Activa Wind Crests a medida que los encuentres.
  • Utilice el mapa para distinguir las rutas humanas y Minish.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 27 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

El festival y el Santuario de Bosquespeso

0 / 3 pasos

Recuperar el Elemento Tierra.

Ruta y soluciones

  1. Rescata a Ezlo, encoge el muñón y entra a la aldea Minish. Cómete Jabber Nut antes de intentar entender a los aldeanos, luego encuentra la entrada al santuario del tamaño de Minish.

  2. Utilice mangos en forma de hongo como lanzadores y gire el cañón para conectar sus salidas. El Gust Jar limpia las telarañas y el polvo, e impulsa un nenúfar a través del agua.

  3. Contra Big Green Chuchu, succiona la base hasta que pierda el equilibrio. Aléjate del cuerpo que cae y luego ataca su cabeza expuesta.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Utilice la succión para mover los nenúfares y limpiar las telarañas.

02

Monte Crenel y Cueva de las Llamas

0 / 3 pasos

Recupera el Elemento Fuego.

Ruta y soluciones

  1. Utilice agua corriente para el primer frijol y agua mineral de la montaña para el frijol trepador especial. Compra el Grip Ring, contacta a Melari y deja la hoja rota para que la reparen.

  2. Monta en los carros mineros y recoge el bastón de Pacci. Voltea carros volcados y carga agujeros que lanzan a Link a repisas más altas.

  3. Gira el caparazón de Gleerok con el bastón, sube por su cuello y golpea el cristal. Regrese a terreno seguro antes de que la lava suba y el cuello se vuelva peligroso.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Pacci voltea carros mineros y carga agujeros para saltar.

03

La espada y Castor Wilds

0 / 3 pasos

Llega a las Ruinas del Viento.

Ruta y soluciones

  1. Recoge la Espada Blanca reparada e infunde los dos elementos en el santuario. Carga la espada en los mosaicos marcados para crear copias para interruptores emparejados.

  2. Despierta a Rem con el hongo despertador para obtener las botas de Pegaso. Corre por el pantano sin detenerte en terreno inseguro.

  3. Recoge el arco y las Kinstones doradas en Castor Wilds. Completa las fusiones de estatuas requeridas para abrir la ruta hacia las Ruinas del Viento.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Crea copias de Link con la espada para activar interruptores simultáneamente.

04

Fortaleza de los vientos

0 / 3 pasos

Encuentra la siguiente pista.

Ruta y soluciones

  1. Busca en las entradas separadas de las ruinas y usa copias de espadas en interruptores vinculados. Recoge los guantes de topo para cavar a través de paredes blandas y descubrir pasadizos ocultos.

  2. Contra Mazaal, dispara al ojo de una mano y golpea la mano aturdida. Desactiva ambas manos, encoge y entra en la cabeza.

  3. En el interior, excava hasta el pilar vulnerable y destrúyelo, luego repite el ciclo. Toma la Ocarina del Viento después: el Elemento Viento está en otra parte.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

El Elemento Viento no está aquí; la Ocarina abre viajes rápidos.

05

Libros y Templo de las Gotas

0 / 3 pasos

Recupera el Elemento Agua.

Ruta y soluciones

  1. Devuelva los tres libros vencidos de la biblioteca. La búsqueda del libro incluye las pulseras de poder y, finalmente, te permite llegar a Librari para las aletas.

  2. Ingresa al portal Minish del lago y navega por el templo helado. Cambia la luz que llega al hielo y luego usa Flame Lantern para abrir rutas previamente congeladas.

  3. Devuelve las rocas de Big Octorok con la espada. Cuando se congele, circula detrás y enciende su cola; despeje la oscuridad con la linterna cuando sea necesario.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Recupera las pulseras de poder durante la búsqueda del libro.

06

Cripta Real y Cumbres de Nubes

0 / 3 pasos

Encuentra la tribu del viento.

Ruta y soluciones

  1. Después de infundir el elemento agua, sigue la ruta del Valle Real y completa la Cripta Real. Usa copias de espada para interruptores que un solo Link no pueda sostener.

  2. Lleva la piedra Kinstone dorada del rey Gustavo a Veil Falls y fúndela en la fuente del flujo. Sigue el ascenso hacia las nubes.

  3. Explora ambas capas de nubes, derrota a los enemigos dorados y completa las cinco fusiones doradas. El torbellino despejado conduce a la torre de la Tribu del Viento.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Explora por encima y por debajo de cada capa de nubes.

07

Palacio de los vientos

0 / 3 pasos

Reclama el elemento viento.

Ruta y soluciones

  1. Recoge la capa de Roc y utiliza saltos extendidos para cruzar plataformas de nubes. Observe el ciclo completo de una plataforma en movimiento antes de lanzarse a través de un largo espacio.

  2. Ascensos alternos al aire libre con salas de control interiores. Cree la cantidad requerida de copias de espada en las fichas marcadas antes de ingresar a las configuraciones de interruptores múltiples.

  3. En el Gyorg más grande, haga coincidir las copias con los ojos expuestos y únalas. Salta hacia el Gyorg más pequeño cuando sea necesario, golpea su ojo y salta sobre la cola.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La Gran Llave abre más de una puerta importante.

08

Castillo oscuro de Hyrule

0 / 3 pasos

Restaura la Espada Cuatro y llega a Zelda.

Ruta y soluciones

  1. Infunde el último elemento para restaurar la Espada Cuatro. Usa su poder sobre personas petrificadas y interruptores de cuatro copias dentro del Castillo Dark Hyrule.

  2. Trabaja a través de las ramas del castillo en busca de llaves y reconecta el ascenso central. Rellena corazones y organiza la curación antes de subir las escaleras finales.

  3. Derrota a los tres Darknuts antes de que suene la campana final. Utilice contraataques controlados y ataques por la retaguardia; Pasar demasiado tiempo dando vueltas sin atacar puede fallar en la secuencia cronometrada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Prepare la curación antes del ascenso final cronometrado.

09

Las tres formas de Vaati

0 / 3 pasos

Rompe la maldición de Zelda.

Ruta y soluciones

  1. Destruye los ojos alrededor de Vaati y retira su cubierta oscura con el Gust Jar cuando sea necesario. Golpee el ojo central sólo después de que desaparezca la protección.

  2. En la siguiente forma, usa flechas para revelar los ojos vulnerables, luego crea copias de espadas en la disposición correspondiente y atacan juntos.

  3. Para Vaati's Wrath, gira un brazo con Pacci, encoge y entra. Destruye el ojo diferente del interior, usando la linterna en la oscuridad; Finalmente devuelve los cuatro proyectiles junto con cuatro Links.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

No confundas la primera victoria con el final.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Kinstones, figuritas y corazones.

  1. Vuelve a visitar las ciudades después de cada elemento importante y fusiona las Kinstones disponibles. Siga la animación del mapa hasta la recompensa abierta en lugar de contar una fusión como un cofre recolectado.

  2. Guarde las conchas de Carlov para ver las figuras que aún faltan en la colección. Algunas figuras aparecen sólo después del final; Termina la colección para acceder a su recompensa de corazón asociada.

  3. Utilice los guantes, las aletas y la capa para volver a visitar cuevas y cornisas que antes eran inaccesibles. Realice un seguimiento de las piezas de corazón por separado de los contenedores llenos recibidos a través de recompensas especiales.

Referencias del capítulo

Entrenamiento, biberones y ayuda perdida

  1. Visita a los profesores de espada a medida que haya nuevos equipos disponibles. Aprenda las ocho técnicas de Tiger Scroll y consulte las mejoras de entrenamiento adicionales por separado.

  2. Completa las fusiones de paredes misteriosas para reunir a los Goron y abrir la recompensa de su cueva. Regresa después del final para el intercambio final relacionado con el escudo.

  3. Ayude al residente enfermo de la Tribu del Viento con el Gust Jar durante la primera visita posible gracias a una fusión. Retrasar hasta la visita normal al final del juego puede hacer perder la recompensa de las Flechas de Luz.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Vuelve a visitar Hyrule en ambos tamaños y completa las fusiones antes del barrido final de las figuras.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Incluye versiones de Consola Virtual y Switch Online del juego original.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Game Boy Advance

Incluye versiones de Consola Virtual y Switch Online del juego original.

Aquí se documenta una edición de la lista de verificación. Los puertos con los mismos objetivos de recopilación comparten esta columna; Esto no afirma que todas las versiones sean idénticas.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Mantén una lista de socios de fusión y vuelve a visitar las ciudades después de cada mazmorra.
  2. Termine el rescate remoto de la tribu del viento antes del posterior viaje a las nubes.
  3. Después del final, recoge las figuras finales y la recompensa en forma de corazón restante.
0 / 9 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Fusiones de piedra Kinstone

Utilice el recuento de fusiones restantes de Tingle para identificar socios inacabados.

Ubicaciones y referencias ↗

Equipos opcionales y actualizaciones.

Obtén flechas luminosas, escudo espejo, boomerang mágico, bombas remotas y mejoras máximas de carga.

Ubicaciones y referencias ↗

Búsqueda de Goron y barrido de mapas.

Termina la cadena Goron, abre las recompensas de fusión e inspecciona cada ruta cada vez más pequeña.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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