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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2004 · Game Boy Advance

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Un mur fissuré devient une porte et une flaque d’eau devient un lac. Le cadeau d'Ezlo modifie l'échelle d'Hyrule lorsque vous restaurez une lame cassée.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1893 × 1920

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Aventure GBA originale, sortie pour la première fois au Japon et en Europe en 2004 et en Amérique du Nord en 2005.

  • Réduisez votre taille uniquement aux portails prévus à cet effet.
  • Activez les stèles du vent au fil de vos découvertes.
  • Utilisez la carte pour distinguer les itinéraires humains et Minish.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

La fête et le temple de la Forêt

0 / 3 étapes

Récupérez l'élément Terre.

Parcours et solutions

  1. Sauvez Ezlo, rétrécissez au niveau de la souche et entrez dans le village de Minish. Mangez le Jabber Nut avant d'essayer de comprendre les villageois, puis trouvez l'entrée du sanctuaire à la taille de Minish.

  2. Utilisez les poignées de champignon comme lanceurs et faites pivoter le canon pour connecter ses sorties. Le Pot magique élimine les toiles et la poussière et propulse un nénuphar sur l’eau.

  3. Contre Big Green Chuchu, aspirez la base jusqu'à ce qu'elle perde l'équilibre. Éloignez-vous du corps qui tombe, puis attaquez sa tête exposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Utilisez l'aspiration pour déplacer les nénuphars et nettoyer les toiles.

02

Mont Crénel et Grotte des Flammes

0 / 3 étapes

Récupérez l'élément feu.

Parcours et solutions

  1. Utilisez de l'eau ordinaire pour le premier grain et de l'eau minérale de montagne pour le grain spécial grimpant. Achetez l'anneau de préhension, rejoignez Melari et laissez la lame cassée en réparation.

  2. Montez sur les wagonnets et récupérez la canne de Pacci. Il retourne les chariots renversés et charge des trous qui lancent Link sur des rebords plus élevés.

  3. Retournez la carapace de Gleerok avec la canne, grimpez sur son cou et frappez le cristal. Retournez sur un terrain sûr avant que la lave ne monte et que le cou ne devienne dangereux.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Pacci retourne les wagonnets et charge des trous pour sauter.

03

L'épée et Castor Wilds

0 / 3 étapes

Atteignez les ruines du vent.

Parcours et solutions

  1. Récupérez l'épée blanche réparée et infusez les deux éléments au sanctuaire. Chargez l'épée sur les tuiles marquées pour créer des copies pour les commutateurs appariés.

  2. Réveillez Rem avec le champignon de réveil pour obtenir les bottes Pegasus. Traversez le marais sans vous arrêter sur un terrain dangereux.

  3. Récupérez l’arc et les Kinstones dorées dans Castor Wilds. Effectuez les fusions de statues requises pour ouvrir la route vers les ruines du vent.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Créez des doubles de Link avec l'épée pour activer les interrupteurs par paires.

04

Forteresse des vents

0 / 3 étapes

Trouvez la prochaine piste.

Parcours et solutions

  1. Fouillez les entrées séparées de la ruine et utilisez des copies d'épée sur les interrupteurs liés. Récupérez les Mitaines Taupe pour creuser à travers les murs mous et découvrir des passages cachés.

  2. Contre Mazaal, tirez dans l'œil d'une main et frappez la main étourdie. Désactivez les deux mains, rétrécissez et entrez dans la tête.

  3. À l’intérieur, creusez jusqu’au pilier vulnérable et détruisez-le, puis répétez le cycle. Prenez ensuite l'Ocarina du Vent : l'Élément Vent est ailleurs.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L’Élément Vent n’est pas là ; l'Ocarina ouvre le voyage rapide.

05

Les livres et le temple de l'Eau

0 / 3 étapes

Récupérez l’élément eau.

Parcours et solutions

  1. Renvoyez les trois livres de bibliothèque en retard. La quête du livre comprend les Power Bracelets et vous permet éventuellement d'atteindre Librari pour les Flippers.

  2. Entrez dans le portail Minish du lac et parcourez le temple gelé. Changez la lumière atteignant la glace, puis utilisez la lanterne à flammes pour ouvrir des itinéraires précédemment gelés.

  3. Renvoyez les rochers de Big Octorok avec l'épée. Lorsqu'il se fige, faites un cercle derrière vous et allumez sa queue ; éliminez l'obscurité avec la lanterne en cas de besoin.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Récupérez les bracelets de force pendant la quête des livres.

06

Crypte royale et sommets de nuages

0 / 3 étapes

Trouvez la Tribu du Vent.

Parcours et solutions

  1. Après avoir infusé l’élément Eau, suivez la route de la Vallée Royale et complétez la Crypte Royale. Utilisez des copies d'épée pour les commutateurs qu'un seul Link ne peut pas contenir.

  2. Apportez la Kinstone dorée du roi Gustaf aux Chutes du Voile et fusionnez-la à la source du flux. Suivez la montée dans les nuages.

  3. Explorez les deux couches de nuages, battez les ennemis dorés et réalisez les cinq fusions dorées. Le tourbillon dégagé mène à la tour de la Tribu du Vent.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Explorez au-dessus et au-dessous de chaque couche nuageuse.

07

Palais des vents

0 / 3 étapes

Réclamez l’élément vent.

Parcours et solutions

  1. Récupérez la cape de Roc et utilisez des sauts prolongés pour traverser les plates-formes cloud. Observez le cycle complet d'une plate-forme en mouvement avant de vous lancer sur un long espace.

  2. Alternez les ascensions extérieures avec les salles de commutation intérieures. Créez le nombre requis de copies d’épée sur les tuiles marquées avant de passer aux arrangements multi-commutateurs.

  3. Sur le plus grand Gyorg, associez les copies aux yeux exposés et frappez ensemble. Sautez vers le plus petit Gyorg si nécessaire, frappez-lui l'œil et sautez avec la queue.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La Grande Clé ouvre plus d’une porte principale.

08

Château d'Hyrule Sombre

0 / 3 étapes

Restaurez l'épée de Quatre et rejoignez Zelda.

Parcours et solutions

  1. Infusez le dernier élément pour restaurer les quatre épées. Utilisez son pouvoir sur les personnes pétrifiées et les commutateurs à quatre copies à l'intérieur du château d'Hyrule sombre.

  2. Parcourez les branches du château pour récupérer les clés et reconnectez l'ascension centrale. Remplissez les cœurs et organisez la guérison avant de monter les derniers escaliers.

  3. Battez les trois Darknuts avant la cloche finale. Utilisez des contres contrôlés et des attaques arrière ; passer trop de temps à tourner en rond sans attaquer peut faire échouer la séquence chronométrée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Préparez la guérison avant l'ascension finale chronométrée.

09

Les trois formes de Vaati

0 / 3 étapes

Brisez la malédiction de Zelda.

Parcours et solutions

  1. Détruisez les yeux autour de Vaati et retirez leur revêtement sombre avec le Pot magique si nécessaire. Frappez l’œil central seulement après la disparition de la protection.

  2. Dans la forme suivante, utilisez les flèches pour révéler les yeux vulnérables, puis créez des copies d'épée dans l'arrangement correspondant et attaquez ensemble.

  3. Pour Vaati's Wrath, retournez un bras avec Pacci, rétrécissez et entrez-y. Détruisez les différents yeux à l'intérieur en utilisant la lanterne dans l'obscurité ; retournez enfin les quatre projectiles avec quatre Links.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Ne confondez pas la première victoire avec la fin.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Kinstones, figurines et coeurs

  1. Revisitez les villes après chaque objet majeur et fusionnez les Kinstones disponibles. Suivez l'animation de la carte jusqu'à la récompense ouverte au lieu de compter une fusion comme un coffre collecté.

  2. Conservez les coquilles de Carlov pour les figurines toujours absentes de la collection. Certains chiffres n'apparaissent qu'après la fin ; terminez la collection pour accéder à la récompense cardiaque associée.

  3. Utilisez les mitaines, les palmes et la cape pour revisiter des grottes et des rebords auparavant inaccessibles. Suivez les morceaux de cœur séparément des conteneurs pleins reçus grâce aux récompenses spéciales.

Références du chapitre

Formation, bouteilles et aide manquante

  1. Visitez les professeurs d’épée à mesure que de nouveaux équipements deviennent disponibles. Apprenez les huit techniques du Tiger Scroll et vérifiez séparément les améliorations supplémentaires de la formation.

  2. Terminez les fusions de murs mystérieux pour rassembler les Gorons et ouvrir leur récompense de grotte. Revenez après la fin pour le dernier échange lié au bouclier.

  3. Aidez le résident malade de la Tribu du Vent avec le Pot magique lors de la première visite rendue possible par une fusion. Retarder jusqu'à la visite normale de fin de partie peut faire perdre la récompense des flèches lumineuses.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Revisitez Hyrule à taille humaine et à taille Minish. Terminez les assemblages avant de compléter la collection de figurines.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Comprend les versions Virtual Console et Switch Online du jeu original.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Game Boy Advance

Comprend les versions Virtual Console et Switch Online du jeu original.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Notez les partenaires d’assemblage et revisitez les villes après chaque donjon.
  2. Terminez le sauvetage à distance de la tribu du vent avant le prochain voyage dans les nuages.
  3. Après le générique, récupérez les dernières figurines et le fragment de cœur restant.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Assemblages de fragments du bonheur

Consultez Tingle pour connaître le nombre d’assemblages restants et recherchez les partenaires manquants.

Emplacements et référence ↗

Équipement facultatif et améliorations

Obtenez les flèches de lumière, le bouclier miroir, le boomerang magique, les bombes télécommandées et les capacités maximales.

Emplacements et référence ↗

Quête des Gorons et exploration complète de la carte

Terminez la quête des Gorons, récupérez les récompenses des assemblages et explorez les passages accessibles à taille Minish.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
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