Consigue el Arco de las Hadas, recupera las cuatro llamas de las hermanas Poe y derrota a Ganon Fantasma.
Reúne dos llaves de apertura.
En el primer patio, trepa por las enredaderas de la derecha, cruza las ramas y usa el Gancho para alcanzar el cofre con una Llave Pequeña. Entra en el templo. Cuando los cuatro Poes se lleven las llamas del vestíbulo, atraviesa la puerta norte y derrota a los dos Stalfos para conseguir otra llave.
Vacía el pozo del patio
En la esquina noroeste del vestíbulo, toca la Canción del Tiempo para retirar el bloque azul. Cruza el patio y trepa por las enredaderas tras eliminar las Skullwalltulas. Derrota a la Burbuja Azul para obtener el Mapa y sal al otro patio. Usa el Gancho para llegar a la cornisa del interruptor y písalo. El pozo se vaciará: baja para recoger la tercera llave.
Construye un camino a través de la sala de bloques.
Vuelve al vestíbulo y abre la puerta oeste con una llave. Tras la Burbuja Azul, sigue las flechas del suelo para tirar del bloque verde y empujarlo hasta su hueco. Sube y rodea la estructura para colocar el bloque rojo. Usa ambos como escalones hasta la puerta cerrada de arriba.
Sigue el corredor retorcido
Abre con una llave la puerta superior y cruza el pasillo retorcido. En la siguiente sala, vigila al Wallmaster que cae del techo. Abre la siguiente puerta, baja por la escalera de los cuadros y entra en la arena de los Stalfos. Derrota al primero y luego a los dos que llegan sobre la plataforma: acaba con ambos antes de que uno reviva. Recoge el Arco de las Hadas.
Restaura las llamas rojas y azules.
En las escaleras con cuadros a ambos lados de la sala donde conseguiste el Arco, mantén la distancia y dispara una flecha al cuadro donde aparezca una hermana Poe. Repite hasta que salga del último cuadro y síguela para combatir. Dispara cuando sea visible. Recoge la Llave Pequeña y la Brújula que dejan las dos hermanas.
Endereza el pasillo oeste
Vuelve por la sala de bloques hasta el ojo situado sobre la entrada del pasillo retorcido. Dispárale para enderezarlo. Cruza: ahora puedes alcanzar el cofre decorado que contiene la Gran Llave. Déjate caer por el agujero cercano, elimina a las Burbujas y sal a la cornisa superior del patio.
Gana la llave del patio
Ingresa a la pequeña habitación lateral de esa repisa y derrota a su Floormaster, incluidas las tres manos más pequeñas antes de que se reúnan. Toma la llave pequeña. Regrese por el patio y la sala de bloques; dispara al ojo nuevamente para restaurar el corredor retorcido.
Gira el ala opuesta
Cruza la sala donde estaba el Arco y sube por la escalera de la hermana Poe azul. Abre con tus llaves las puertas del camino superior. En la sala de plataformas giratorias, dispara una flecha a través de la llama de la antorcha central para descongelar el ojo. Vuelve al pasillo, ahora retorcido, y déjate caer por el agujero.
Pasa bajo el techo que cae
Observe un ciclo del techo antes de moverse. Párese donde sus agujeros dejen espacios seguros, avance hasta el interruptor del piso y luego llegue a la puerta abierta. No se detenga debajo de una sección sólida del techo.
Montar el retrato verde.
Dispara a la pintura grande para comenzar el rompecabezas de bloques cronometrado. Junte los cuatro bloques de imágenes hasta formar la imagen de Poe completa; deja el bloque azul simple a un lado. Derrota a la hermana verde después de que aparezca. Continúe de regreso al vestíbulo principal.
Identificar a Meg
El Poe final se divide en cuatro copias. Mira el que gira a medida que aparece: esa es la verdadera Meg. Dispárale y repite hasta que regrese la llama violeta. El ascensor del vestíbulo ya se puede utilizar.
Girar el sótano
Baja. Empuja las manijas en la pared central para girar la habitación, revisando los nichos recién expuestos después de cada rotación. Presione los tres interruptores de piso para quitar las barras a lo largo de la ruta del jefe. Usa la Gran Llave y entra a la arena.
Reabrir el camino a la infancia
Tras el combate, recoge el Contenedor de Corazón y recibe el Medallón del Bosque. Vuelve al Templo del Tiempo. Sheik te enseñará el Preludio de la Luz y explicará cómo viajar entre ambas edades: coloca la Espada Maestra en su pedestal para volver a ser niño y sácala para volver a ser adulto.
Ganon fantasma
Durante la fase de los cuadros, observa a los jinetes: dispara al que sale del cuadro a través de la energía violeta. El falso da media vuelta.
En la segunda fase, devuelve la bola de energía con la espada hasta que lo golpee. Corre a atacarlo cuando caiga al suelo. Si carga directamente contra ti, esquiva: esa embestida no se devuelve como la bola de energía.
¿Listo para seguir adelante?
Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.
Notas del archivo.
- Este es el diseño original de la mazmorra, no Master Quest. Un pasaje retorcido cambia donde se ubican sus aberturas y cofres.
- Los dos Stalfos que custodian el arco pueden revivir si el otro sobrevive demasiado. Mantén ambas peleas bajo control antes de terminarlas.
Fuentes de la guía
Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.
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