Llega a la Fuente de Zora, rescata a Ruto y libera a Jabu-Jabu de Barinade.
abre la cascada
Desde la Llanura de Hyrule, entra en el Río Zora y destruye con bombas las rocas que bloquean el camino. Sube siguiendo las orillas. Ante la cascada, sitúate sobre el símbolo de la Trifuerza, toca la Nana de Zelda y salta por la abertura.
Encuentra la carta de Ruto
Desde la sala del Rey Zora, toma el pasaje izquierdo hacia el juego de buceo. Paga 20 rupias, recoge todas las rupias lanzadas antes de que termine el tiempo y vuelve a subir para recibir la Escama de Plata. Bucea por el túnel submarino hacia el Lago Hylia. Recoge la carta dentro de su botella en el fondo del lago, cerca de la salida del túnel. Regresa por el mismo pasaje y muéstrasela al Rey Zora.
Entra en Jabu-Jabu
Cuando el rey se aparte, podrás reutilizar la botella de la carta. Captura un pez con ella en las aguas poco profundas del Dominio Zora. Sigue el pasaje tras el rey hasta la Fuente Zora y suelta el pez justo delante de la boca de Jabu-Jabu.
Alcanza a la princesa Ruto
Dispara al carnoso interruptor del techo en la primera habitación. Cruza la sala del ascensor sin bajar, luego habla con Ruto en la habitación con agujeros en el piso. Síguela hacia abajo, habla hasta que acepte que la carguen y recógela.
Llévala de vuelta arriba
Tome el pasaje lateral. Lanza a Ruto a la cornisa más alejada antes de pisar el interruptor del piso que eleva el agua. Recupérala, activa el interruptor del techo más allá, luego derrota o evita al Octorok y sube a la plataforma de regreso al nivel superior. Llévala a través de la habitación hasta la puerta del fondo.
Usa su peso para alcanzar el Boomerang.
En el cruce de pasillos, ve a la derecha. Pisa el interruptor amarillo mientras llevas a Ruto. Dentro, elimina a todos los Stingers: acércate para que salgan del suelo y atácalos con el Tirachinas o la espada. Abre el cofre para conseguir el Boomerang.
Quitar los tentáculos parásitos.
En el extremo opuesto del corredor bifurcado, deja a Ruto en el interruptor azul y entra. Apunta al tentáculo rojo que cuelga y aturde su angosto centro con el boomerang hasta que caiga. Recuperar a Ruto; La barrera roja ha desaparecido. La sala de burbujas cronometrada ofrece la brújula opcional. Derrota al tentáculo azul en la rama derecha, luego al tentáculo verde en la rama central, usando también el Boomerang en las medusas.
Recupera la Piedra Espiritual
Lleva a Ruto de vuelta a la sala de los agujeros. Cae por el que antes bloqueaba el tentáculo verde, a la derecha al llegar desde el cruce de pasillos. Lanza a Ruto a la plataforma de piedra elevada. Aparecerá Bigocto: atúrdelo con el Boomerang, ponte detrás, aturde su parte trasera expuesta y golpea con la espada. Repite y después usa la plataforma central para subir.
Cruzar las plataformas temblorosas
Aturde cada plataforma roja en movimiento con el Boomerang antes de usarla. Continúe hasta que una nueva plataforma lo lleve a la sala del ascensor anterior. Coloque una caja de madera en el interruptor del piso azul y entre al pasaje final.
Rodea la barrera con el Boomerang
Elimina las medusas, trepa por las enredaderas y apunta al interruptor del techo con el Boomerang rodeando la barrera transparente. Desplázate a un lado para que la trayectoria tenga suficiente curva. Entra en la sala del jefe. Tras derrotar a Barinade, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul: Ruto te entregará el Zafiro Zora.
Barinade
Sigue dando vueltas mientras apuntas a los tres tentáculos adheridos al techo. Los golpes de boomerang los cortan.
Aturde el cuerpo cuando quede expuesto y elimina con el Boomerang las medusas que giran a su alrededor. En la fase final, vuelve a aturdir el núcleo y golpéalo con la espada mientras sea vulnerable. Aléjate cuando vuelvan las descargas eléctricas.
¿Listo para seguir adelante?
Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.
Notas del archivo.
- Si Ruto desaparece después de una caída o al salir de una habitación, vuelve a visitar la habitación donde la cargaste por primera vez. No abandones la búsqueda suponiendo que esté perdida permanentemente.
- Una botella que contiene un pez no puede guardar un hada al mismo tiempo. Vacíala antes de meter otra cosa.
Fuentes de la guía
Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.
¿Conoces a alguien que lo recuerde?