Atteignez la fontaine de Zora, sauvez Ruto et libérez Jabu-Jabu de Barinade.
Ouvrir la cascade
Depuis la Plaine d'Hyrule, entrez dans la Rivière Zora et détruisez les rochers qui bouchent le chemin avec des bombes. Remontez le cours d'eau en suivant les berges. Devant la cascade, placez-vous sur le symbole de la Triforce, jouez la Berceuse de Zelda et sautez dans l'ouverture.
Trouver la lettre de Ruto
Depuis la salle du Roi Zora, prenez le passage de gauche vers le jeu de plongée. Payez 20 rubis, récupérez tous les rubis lancés avant la fin du temps imparti et remontez chercher l'Écaille d'Argent. Plongez dans le tunnel sous-marin vers le Lac Hylia. Récupérez la lettre dans sa bouteille au fond du lac, près de la sortie du tunnel. Revenez par le même passage et montrez-la au Roi Zora.
Entrez dans Jabu-Jabu
Une fois le roi écarté, vous pouvez réutiliser la bouteille de la lettre. Capturez-y un poisson dans les eaux peu profondes du Domaine Zora. Prenez le passage derrière le roi jusqu'à la Fontaine Zora et relâchez le poisson juste devant la bouche de Jabu-Jabu.
Retrouvez la princesse Ruto
Tirez sur l'interrupteur charnu du plafond dans la première pièce. Traversez la salle de l'ascenseur sans descendre en dessous, puis parlez à Ruto dans la pièce avec des trous dans le sol. Suivez-la, parlez jusqu'à ce qu'elle accepte d'être portée et récupérez-la.
Ramenez-la à l'étage
Empruntez le passage latéral. Jetez Ruto sur le rebord le plus éloigné avant de marcher sur l'interrupteur au sol qui fait monter l'eau. Récupérez-la, activez l'interrupteur du plafond au-delà, puis battez ou évitez l'Octorok et remontez la plate-forme jusqu'au niveau supérieur. Transportez-la à travers la pièce jusqu’à la porte la plus éloignée.
Utilisez son poids pour atteindre le Boomerang
À l'embranchement, allez à droite. Marchez sur l'interrupteur jaune en portant Ruto. Dans la salle, éliminez tous les Stingers : approchez-vous pour les faire sortir du sol, puis attaquez au Lance-pierre ou à l'épée. Ouvrez le coffre pour obtenir le Boomerang.
Retirez les tentacules parasites
À l’extrémité opposée du couloir de bifurcation, laissez Ruto sur l’interrupteur bleu et entrez. Ciblez le tentacule rouge suspendu et étourdissez son milieu étroit avec le Boomerang jusqu'à ce qu'il tombe. Récupérez Ruto ; la barrière rouge a disparu. La salle à bulles chronométrée donne la Boussole en option. Battez le tentacule bleu de la branche droite, puis le tentacule vert de la branche centrale, en utilisant également le Boomerang sur les méduses.
Récupérer la pierre spirituelle
Ramenez Ruto dans la salle aux trous. Laissez-vous tomber dans celui auparavant bloqué par le tentacule vert, à droite en arrivant du couloir aux embranchements. Lancez Ruto sur la plateforme de pierre surélevée. Bigocto apparaît : étourdissez-le au Boomerang, passez derrière lui, étourdissez son arrière exposé et frappez à l'épée. Recommencez, puis utilisez la plateforme centrale pour monter.
Traversez les plates-formes tremblantes
Étourdissez chaque plate-forme mobile rouge avec le Boomerang avant de l'utiliser. Continuez jusqu'à ce qu'une nouvelle plate-forme vous descende dans la salle d'ascenseur précédente. Placez une caisse en bois sur l'interrupteur bleu au sol et entrez dans le dernier passage.
Contournez la barrière au Boomerang
Éliminez les méduses, grimpez aux lianes et visez l'interrupteur au plafond avec le Boomerang en contournant la barrière transparente. Décalez-vous sur le côté pour obtenir une trajectoire assez courbe. Entrez chez le boss. Après avoir vaincu Barinade, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue : Ruto vous remet le Saphir Zora.
Barinade
Continuez à tourner en cercle tout en ciblant les trois tentacules attachés au plafond. Boomerang les frappe et les coupe.
Étourdissez le corps lorsqu'il est exposé, puis éliminez les méduses qui tournent autour avec le Boomerang. Dans la dernière phase, étourdissez de nouveau le noyau et frappez-le à l'épée pendant qu'il est vulnérable. Éloignez-vous lorsque les décharges électriques reprennent.
Prêt pour la suite ?
Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.
Les notes des archives.
- Si Ruto disparaît après une chute ou après avoir quitté une pièce, revisitez la pièce où vous l'avez portée pour la première fois. N'abandonnez pas la quête en supposant qu'elle est définitivement perdue.
- Une bouteille contenant un poisson ne peut pas accueillir une fée en même temps. Videz-la avant d'y mettre autre chose.
Sources de la soluce
Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.
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