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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2007 · Nintendo DS

Phantom Hourglass

Parcourez quatre mers pendant qu'un sablier fait gagner des minutes à l'intérieur d'un temple maudit.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1427 × 1920

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne DS. Les autres plates-formes prises en charge nécessitent des équivalents pour les entrées tactiles, microphone et fermeture du système.

  • Marquez les indices sur les cartes.
  • Les zones de sécurité arrêtent le sablier du temple.
  • De nouveaux outils ouvrent des raccourcis de visite de retour.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 24 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Mercay et le premier esprit

0 / 3 étapes

Sauvez Linebeck et atteignez l’île de Braise.

Parcours et solutions

  1. Prenez l'épée d'Oshus, pratiquez les attaques requises et entrez dans le Temple du Roi des Océans pour sauver Linebeck. Évitez de vous attarder en dehors des zones de sécurité avant d’avoir le sablier.

  2. Sur l'Île de Braise, lisez les tombes et marquez les bons emplacements pour libérer Astrid. Montez vers le temple et éteignez les bougies de l'entrée avec le micro.

  3. Obtenez le Boomerang et tracez des chemins à travers plusieurs cibles. Pendant la bataille de Blaaz, lisez les cornes sur les images de l'écran supérieur et reliez les trois formes dans cet ordre.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'écran supérieur révèle l'ordre correct grâce aux cornes des esprits.

02

La mer du nord-ouest

0 / 3 étapes

Récupérez l’Esprit de Sagesse.

Parcours et solutions

  1. Prenez le sablier fantôme et revenez pour la prochaine carte marine. Utilisez les zones de sécurité pour arrêter le chronomètre et attendez les patrouilles Phantom avant de traverser.

  2. Achetez le canon et suivez l'itinéraire enregistré dans le refuge caché de Molida pour traverser le brouillard. Activez les moulins à vent de l'île de Gust à l'aide des indices de l'île.

  3. Récupérez des bombes dans le Temple du Vent. Lancez une bombe dans un petit cyclone lorsqu'il passe sous Cyclok, puis frappez le boss tombé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Marquez les directions du vent et les chemins sûrs avant de vous déplacer.

03

Une marque sur la mer

0 / 3 étapes

Trouvez le troisième esprit.

Parcours et solutions

  1. Retournez au temple du Roi Océan et transférez la marque sacrée en fermant et en rouvrant la DS pendant que les deux écrans concernés sont affichés. Utilisez la commande de couvercle équivalente uniquement si votre plateforme en propose une.

  2. Achetez le bras de récupération et récupérez la clé solaire à l’emplacement maritime indiqué. Retournez à Molida, ouvrez la porte solaire et entrez dans le Temple du Courage.

  3. Obtenez l'arc et utilisez les indices du donjon pour suivre la route invisible. Contre Crayk, visez le point de vue indiqué sur l'écran supérieur, puis attaquez les excroissances et la queue exposées de la coquille.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Tracez le parcours invisible sur votre carte.

04

Le vaisseau fantôme

0 / 3 étapes

Trouvez Tétra.

Parcours et solutions

  1. Suivez le signal des esprits à travers le brouillard jusqu'à atteindre le navire. Explorez les ponts et escortez les sœurs tout en surveillant les ennemis en patrouille.

  2. Vérifiez les affirmations des sœurs par rapport aux indices réels de la pièce. Planifiez l'itinéraire autour des pointes et des barils avant de déplacer un personnage escorté.

  3. Renvoyez la boule d'énergie solide des Cubus Sisters avec l'épée tout en évitant les projectiles trompeurs. Après avoir trouvé Tetra, visitez Zauz pour savoir de quels métaux l'épée fantôme a besoin.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Certains conseils à bord sont volontairement trompeurs.

05

Le premier métal pur

0 / 3 étapes

Récupérez la Crimsonine.

Parcours et solutions

  1. Retournez au temple central pour la carte du sud-est, puis parlez à tous les Gorons de l'île Goron. Répondez aux questions de Biggoron en utilisant ce que les résidents vous ont dit.

  2. Alternez entre Link et Gongoron pour maintenir les commutateurs et ouvrir les chemins. Dessinez des itinéraires Bombchu à travers de petits trous pour atteindre les interrupteurs du côté opposé.

  3. Utilisez Gongoron pour renverser Dongorongo et lui envoyer un Bombchu dans la bouche. Dans la phase ultérieure, placez des bombes là où il inhale, puis attaquez le corps exposé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Stationnez un personnage en toute sécurité avant de changer.

06

L'île gelée

0 / 3 étapes

Récupérez l'Azurine.

Parcours et solutions

  1. Comparez les déclarations d'Anouki pour identifier le Yook déguisé. Dégagez la route des champs de neige et entrez dans le Temple de Glace.

  2. Le grappin peut relier des poteaux à une corde. Utilisez des cordes comme ponts ou tremplins et tirez sur les interrupteurs à distance lorsqu'un chemin direct est bloqué.

  3. Redirigez les tirs de feu et de glace de Gleeok vers la tête de couleur opposée avec des cordes diagonales. Plus tard, attachez une langue à un poteau pour abaisser la tête lors des attaques à l'épée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Tracez précisément la trajectoire du grappin : la corde elle-même sert à résoudre l'énigme.

07

Le royaume noyé

0 / 3 étapes

Récupérez l’Aquanine.

Parcours et solutions

  1. Lisez les indices de l'Île des Morts et obtenez le Collier Royal. Sur l'Île des Ruines, rendez visite aux esprits royaux et faites baisser l'eau pour exposer l'approche du temple.

  2. Récupérez le marteau dans le temple de Mutoh. Utilisez-le sur les plates-formes de lancement et les modèles de commutateurs au sol ; Déterminez comment les tuiles adjacentes changent avant de les frapper à plusieurs reprises.

  3. Lancez Link vers les points faibles marqués d'Eox et martelez-les. Une fois le corps brisé, atterrissez sur la tête restante et attaquez son joyau exposé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Dessinez ou marquez des motifs de puzzle avant de changer d'étage.

08

L'épée fantôme

0 / 3 étapes

Libérez le Roi des Mers et Tetra.

Parcours et solutions

  1. Apportez les trois métaux purs à Zauz et apportez la lame forgée à Oshus. Retournez au Temple du Roi des Océans ; l'épée terminée peut désormais vaincre les fantômes par derrière.

  2. Retirez le slime de Bellum et tirez sur les yeux autour de l'arène. Utilisez le pouvoir d'arrêt du temps de Ciela lorsque l'ouverture requise apparaît.

  3. Après la bataille navale, combattez le possédé Linebeck. Surveillez l'écran supérieur pour voir l'œil ouvert sur son dos, arrêtez le temps et déplacez-vous derrière lui pour frapper.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Le pouvoir d'arrêt du temps de Ciela ne fonctionne qu'après avoir récupéré la sphère fantôme requise.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Retours efficaces et trésors restants

  1. Revisitez les premiers étages des temples avec des bombes, des flèches et des outils ultérieurs pour créer des raccourcis. Un itinéraire sécurisé antérieur peut devenir inutile une fois qu’un nouvel élément ouvre un passage direct.

  2. Utilisez le meilleur temps de point de contrôle disponible, effectuez des soins et marquez les symboles importants sur la carte. More Sand of Hours offre de la flexibilité mais ne remplace pas la planification des zones de sécurité.

  3. Pour terminer, revisitez les îles pour trouver des gemmes spirituelles, des cœurs, des cartes au trésor et des pièces de navire. Utilisez les références objectives ci-dessous pour des emplacements individuels ; les récompenses aléatoires de pièces de vaisseau peuvent nécessiter des activités répétées.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Annotez vos cartes marines pour suivre les îles à explorer et les trésors à repêcher entre vos visites au temple.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Comprend l'aventure originale ; les enregistrements de bataille sont séparés.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo DS

Comprend l'aventure originale ; les enregistrements de bataille sont séparés.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Achetez des cartes, découvrez des îles et marquez les points de récupération tout en rassemblant les métaux purs.
  2. Collectez des gemmes spirituelles et retournez à Spirit Island à chaque seuil de récompense.
  3. Terminez les mini-jeux, les collections de navires et l’audit du Temple du Roi Océan avant Bellum.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Gemmes spirituelles

Collectez-en vingt chacun pour la puissance, la sagesse et le courage ; réclamez les deux améliorations pour chaque esprit.

Emplacements et référence ↗

Pièces de navire

Suivez toutes les pièces par ensemble ; combinez la récupération, les boutiques et les récompenses des mini-jeux.

Emplacements et référence ↗

Sablier fantôme à sa capacité maximale

Récupérez les Sables des Heures restants jusqu'à ce que le chronomètre atteigne 25 minutes.

Emplacements et référence ↗

Améliorations du carquois, du sac à bombes et du Bombchu

Gagnez les défis répétables et achetez les améliorations permanentes de la boutique.

Emplacements et référence ↗

Pêche, échanges et îles inexplorées

Terminez les étapes de pêche commencées avec la longue-vue, les échanges menant au parchemin d’escrime et les défis des îles.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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