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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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1998 · Nintendo 64

Ocarina of Time

Un niño del bosque, una princesa desaparecida y un reino separado por siete años. Sigue la aventura original desde el bosque Kokiri hasta Ganon.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1212 × 1920

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Búsqueda original de Nintendo 64. El tutorial detallado vinculado también sigue esta versión; Los diseños de Master Quest y los cambios de 3DS están fuera de su alcance.

  • Una botella te da espacio para hadas, peces o Fuego Azul.
  • Mantenga la ocarina accesible: las canciones abren rutas y cuentan la historia.
  • Los mapas de mazmorras muestran diferentes pisos; compáralos antes de gastar una Llave Pequeña.
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Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 18 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

El niño del bosque

0 / 3 pasos

Gana la esmeralda Kokiri.

Ruta y soluciones

  1. Encuentra la espada Kokiri en el área de entrenamiento del espacio de acceso y compra el escudo Deku. Equipa ambos antes de pedirle a Mido que te deje pasar.

  2. Dentro del árbol Deku, obtén el tirachinas y elimina las arañas del muro de escalada. Rompe la red central cayendo desde una altura suficiente, luego usa palos ardientes en las redes posteriores.

  3. Desvía las tuercas de los Deku Scrubs en el orden requerido. Aturde el ojo rojo de Gohma con el tirachinas y ataca antes de que se recupere o se aleje.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Los Deku Sticks transportan llamas entre antorchas y queman redes.

02

Zelda y las piedras restantes

0 / 3 pasos

Abre el camino al Templo del Tiempo.

Ruta y soluciones

  1. Conoce a Zelda, aprende la canción de Saria y tócala para Darunia. En la Caverna de Dodongo, usa flores bomba para abrir rutas y arroja bombas en los ojos de la calavera gigante.

  2. Dale al rey Dodongo una bomba mientras inhala, córtalo mientras está aturdido y hazte a un lado mientras rueda. Recoge la segunda piedra espiritual antes de dirigirte al río Zora.

  3. Gana el juego de buceo, recupera la carta de Ruto en el lago Hylia y enséñasela al rey Zora. Ofrezca un pescado embotellado a Jabu-Jabu; Lleva a Ruto a través de la mazmorra y usa el Boomerang en sus tentáculos y la protección de Barinade.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La carta está bajo el agua en el lago Hylia; la Escala de Plata te ayuda a alcanzarlo.

04

agua y sombra

0 / 3 pasos

Restaura el lago Hylia y entra a la tumba real.

Ruta y soluciones

  1. Usa Fuego Azul embotellado en la Caverna de Hielo y obtén las Botas de Hierro. Ingrese al Templo del Agua, siga los tres niveles de agua y revise debajo del bloque flotante de la torre central.

  2. Derrota a Link Oscuro y consigue el Gancho Largo. Extrae el núcleo de Morpha con el gancho y atácalo desde una esquina entre los paneles de pinchos, fuera del alcance del tentáculo.

  3. Cuando seas niño, toca la Canción de las Tormentas en el molino de viento y explora el pozo drenado en busca de la Lente de la Verdad. Como adulto, abre el Templo de las Sombras con Din's Fire, usa las Hover Boots y aturde las manos de Bongo Bongo antes de dispararle al ojo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Observe el espacio debajo de la plataforma central del Templo del Agua cuando se eleva.

05

Al otro lado del desierto

0 / 3 pasos

Despierta al sabio final.

Ruta y soluciones

  1. Rescata a los carpinteros en la Fortaleza Gerudo y cruza Haunted Wasteland usando la guía de la Lente de la Verdad. Aprende el Réquiem del Espíritu fuera del templo.

  2. Regresa como un niño y completa la ruta de Nabooru para conseguir los Guanteletes de Plata. Vuelve como adulto para mover el bloque grande y explorar la otra mitad.

  3. Usa el Escudo Espejo para dirigir la luz y reflejar el ataque de cada bruja hacia su hermana. Contra Twinrova, absorbe tres ataques del mismo elemento antes de liberar la energía almacenada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

El Templo del Espíritu requiere intencionalmente ambas edades; No intente forzar al niño a tener un espacio de acceso cuando sea adulto.

06

la ultima subida

0 / 3 pasos

Rescata a Zelda y derrota a Ganon.

Ruta y soluciones

  1. Termina las seis pruebas de barrera dentro del Castillo de Ganon y recoge los guanteletes dorados en el camino. Recarga magia y curación antes de ascender a la torre.

  2. Devuelve la bola de energía a Ganondorf, dispara una flecha luminosa cuando esté aturdido y cruza para atacar. Sigue a Zelda a través del escape sin dejarla atrás en las puertas bloqueadas.

  3. Contra Ganon, esquiva las espadas y ataca la cola. Recupera la Espada Maestra cuando las llamas lo permitan, luego termina la batalla con ella.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Recarga magia, flechas y botellas antes de entrar a la torre final.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Skulltulas, corazones y las dos edades.

  1. Busque en cada región tanto para niños como para adultos. Algunas Skulltulas aparecen sólo de noche; las recompensas del suelo blando requieren insectos embotellados en lugar de simplemente plantar un frijol.

  2. Registra una Skulltula solo después de recoger su ficha. Una araña derrotada cuya ficha permanece fuera de su alcance no ha avanzado el contador.

  3. Utilice las listas de corazones y botellas para combinar recompensas cercanas con la edad, la canción y el equipo adecuados. Regrese a la Casa Skulltula por cada nivel de recompensa obtenido.

Referencias del capítulo

Comercio, minijuegos y equipamiento.

  1. Complete los intercambios de máscaras infantiles en orden y pague al comerciante antes de pedir prestada la siguiente máscara. La cadena comercial de adultos está separada y termina con la Espada de Biggoron.

  2. Para entregas programadas para adultos, planifique la ruta antes de aceptar el artículo perecedero. Evite las canciones warp que estropeen la entrega.

  3. Gana Epona, completa las recompensas de tiro con arco y pesca y comprueba las mejoras de capacidad. Master Quest usa diferentes diseños de mazmorras y ubicaciones de Skulltula, así que usa una referencia de diseño dedicada para ese modo.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Barridos alternos de infancia y edad adulta; Varias recompensas requieren acciones en ambas épocas.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Búsqueda original.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo 64

Búsqueda original.

Búsqueda maestra

Los mismos totales de recaudación importantes; Utilice ubicaciones de mazmorras específicas de Master Quest.

Nintendo 3DS

Utilice las notas de mazmorra de 3DS y su Boss Challenge independiente.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

  1. Cuando seas niño, comienza a intercambiar máscaras, planta frijoles y aprende la canción del espantapájaros.
  2. Como adulto, completa la búsqueda comercial y vuelve a visitar cada región de día y de noche.
  3. Utilice mapas de mazmorras y marcadores regionales de Skulltula antes de la auditoría final del inventario.
0 / 11 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Fichas de Skulltula de oro

Inspecciona mazmorras y suelos blandos cuando eras niño; Vuelva a visitar lugares al aire libre por la noche.

Ubicaciones y referencias ↗

botellas

Termina la reunión de Cucco, el juego de Talon, la carta de Ruto y el intercambio de los diez Big Poe.

Ubicaciones y referencias ↗

La espada de Biggoron y la máscara de la verdad

Termine las entregas cronometradas para adultos y la secuencia de máscara para niños.

Ubicaciones y referencias ↗

Auditoría de equipos y capacidad.

Compruebe Ice Arrows, Golden Scale, una billetera de 500 rupias y el máximo de semillas, flechas, bombas, palos y nueces.

Ubicaciones y referencias ↗

Canciones, incluida la canción del Espantapájaros.

Graba las doce melodías mostradas y la melodía del Espantapájaros creada por el jugador.

Ubicaciones y referencias ↗

Epona y la recompensa de la vaca del rancho

Gana Epona y luego completa el desafío de la carrera de obstáculos de Malon.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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