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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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1998 · Nintendo 64

Ocarina of Time

Un enfant de la forêt, une princesse disparue et un royaume séparé par sept ans. Suivez l'aventure originale de la forêt de Kokiri à Ganon.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1212 × 1920

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Quête originale sur Nintendo 64. Le guide détaillé accessible en lien suit également cette version ; il ne couvre pas les agencements de Master Quest ni les changements sur 3DS.

  • Une bouteille vous laisse de la place pour les fées, les poissons ou Blue Fire.
  • Gardez l'ocarina accessible : les chansons ouvrent des itinéraires et racontent l'histoire.
  • Les cartes des donjons montrent différents étages ; comparez-les avant de dépenser une Petite Clé.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 18 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

L'enfant de la forêt

0 / 3 étapes

Gagnez l'émeraude Kokiri.

Parcours et solutions

  1. Trouvez l’épée Kokiri dans la zone d’entraînement du vide sanitaire et achetez le bouclier Deku. Équipez-vous des deux avant de demander à Mido de vous laisser passer.

  2. À l’intérieur de l’arbre Deku, récupérez le lance-pierre et éliminez les araignées du mur d’escalade. Brisez la toile centrale en tombant d'une hauteur suffisante, puis utilisez des bâtons enflammés sur les toiles ultérieures.

  3. Déviez les noix des Deku Scrubs dans l’ordre requis. Étourdissez les yeux rouges de Gohma avec le lance-pierre et attaquez-le avant qu'il ne récupère ou ne s'éloigne.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bâtons Deku transportent la flamme entre les torches et brûlent les toiles.

02

Zelda et les pierres restantes

0 / 3 étapes

Ouvrez la voie au Temple du Temps.

Parcours et solutions

  1. Rencontrez Zelda, apprenez la chanson de Saria et jouez-la pour Darunia. Dans la caverne de Dodongo, utilisez des fleurs explosives pour ouvrir des routes et larguer des bombes dans les yeux du crâne géant.

  2. Donnez une bombe au roi Dodongo pendant qu'il inhale, coupez-le lorsqu'il est étourdi et écartez-vous pendant qu'il roule. Récupérez la deuxième pierre spirituelle avant de vous diriger vers la rivière Zora.

  3. Gagnez le jeu de plongée, récupérez la lettre de Ruto dans le lac Hylia et montrez-la au roi Zora. Offrez un poisson en bouteille à Jabu-Jabu ; transportez Ruto à travers le donjon et utilisez le Boomerang sur ses tentacules et la protection de Barinade.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La lettre se trouve sous l'eau au lac Hylia ; l'écaille d'argent permet de l'atteindre.

04

Eau et ombre

0 / 3 étapes

Restaurez le lac Hylia et entrez dans le tombeau royal.

Parcours et solutions

  1. Utilisez du Feu Bleu en bouteille dans la Caverne de Glace et obtenez les Bottes de Fer. Entrez dans le Temple de l'Eau, suivez les trois niveaux d'eau et vérifiez sous le bloc flottant de la tour centrale.

  2. Battez Dark Link et obtenez le Super Grappin. Attirez le noyau de Morpha hors de son tentacule, puis frappez depuis un coin entre les panneaux de pointes, hors de sa portée.

  3. En tant qu'enfant, jouez le Chant des tempêtes dans le moulin à vent et explorez le puits drainé à la recherche de la Monocle de vérité. En tant qu'adulte, ouvrez le Temple de l'Ombre avec Feu de Din, utilisez les Bottes des airs et étourdissez les mains de Bongo Bongo avant de lui tirer dans l'œil.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Observez l'espace sous la plate-forme centrale du Temple de l'Eau lorsqu'elle s'élève.

05

À travers le désert

0 / 3 étapes

Réveillez le dernier sage.

Parcours et solutions

  1. Sauvez les charpentiers de la forteresse Gerudo et traversez le désert hanté à l'aide du guide de la Monocle de vérité. Apprenez le Requiem de l'Esprit à l'extérieur du temple.

  2. Revenez en tant qu'enfant et terminez l'itinéraire de Nabooru pour les Silver Gauntlets. Revenez en tant qu'adulte pour déplacer le gros bloc et explorer l'autre moitié.

  3. Utilisez le bouclier miroir pour diriger la lumière et refléter l'attaque de chaque sorcière sur sa sœur. Contre Twinrova, absorbez trois attaques du même élément avant de libérer l'énergie stockée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Le Temple de l'Esprit requiert intentionnellement les deux âges ; n'essayez pas de forcer le vide sanitaire de l'enfant en tant qu'adulte.

06

La dernière montée

0 / 3 étapes

Sauvez Zelda et battez Ganon.

Parcours et solutions

  1. Terminez les six épreuves de barrière à l'intérieur du château de Ganon, en récupérant les gantelets dorés en chemin. Rechargez la magie et les soins avant l'ascension de la tour.

  2. Renvoyez la boule d'énergie de Ganondorf, tirez une flèche lumineuse lorsqu'il est étourdi et traversez pour attaquer. Suivez Zelda à travers l'évasion sans la laisser aux portes bloquées.

  3. Contre Ganon, évitez les épées et attaquez la queue. Récupérez la Épée de Légende lorsque les flammes le permettent, puis terminez le combat avec.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Remplissez de magie, de flèches et de bouteilles avant d'entrer dans la tour finale.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Skulltulas, coeurs et les deux âges

  1. Recherchez chaque région en tant qu'enfant et adulte. Certaines Skulltulas n'apparaissent que la nuit ; les récompenses en sol mou nécessitent des punaises en bouteille plutôt que de simplement planter un haricot.

  2. Enregistrez une Skulltula seulement après avoir récupéré son jeton. Une araignée vaincue dont le jeton reste hors de portée n'a pas fait avancer le compteur.

  3. Utilisez les listes de cœurs et de bouteilles pour combiner les récompenses à proximité avec le bon âge, la bonne chanson et le bon équipement. Retournez à la maison Skulltula pour chaque niveau de récompense gagné.

Références du chapitre

Commerce, mini-jeux et équipement

  1. Terminez les échanges de masques pour enfants dans l'ordre et payez le commerçant avant d'emprunter le prochain masque. La chaîne commerciale des adultes est distincte et se termine par l'épée de Biggoron.

  2. Pour les livraisons programmées pour adultes, planifiez l’itinéraire avant d’accepter l’article périssable. Évitez les chansons déformées qui gâchent la prestation.

  3. Gagnez Epona, terminez les récompenses de tir à l'arc et de pêche et vérifiez les améliorations de capacité. Master Quest utilise différentes dispositions de donjon et emplacements de Skulltula, utilisez donc une référence de disposition dédiée pour ce mode.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Alternez les explorations avec Link enfant et adulte : plusieurs récompenses demandent des actions aux deux époques.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Quête originale.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo 64

Quête originale.

Quête principale

Mêmes totaux de collecte majeure ; utilisez les emplacements de donjon spécifiques à Master Quest.

Nintendo 3DS

Utilisez les notes du donjon 3DS et son Boss Challenge distinct.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. En tant qu'enfant, commencez à échanger des masques, plantez des haricots et apprenez le chant de l'épouvantail.
  2. Avec Link adulte, terminez la quête des échanges et revisitez chaque région de jour et de nuit.
  3. Utilisez les cartes des donjons et les marqueurs régionaux Skulltula avant l’audit final de l’inventaire.
0 / 11 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Symboles de Skulltulas d’or

Inspectez les donjons et le sol meuble lorsque vous êtes enfant ; revisitez les lieux extérieurs la nuit.

Emplacements et référence ↗

Épée de Biggoron et Masque de Vérité

Terminez les échanges chronométrés avec Link adulte et la quête des masques avec Link enfant.

Emplacements et référence ↗

Vérification de l’équipement et des capacités

Vérifiez les flèches de glace, l’écaille d’or, la bourse de 500 rubis et les capacités maximales de graines, flèches, bombes, bâtons et noix.

Emplacements et référence ↗

Mélodies, dont le Chant de l’Épouvantail

Enregistrez les douze mélodies affichées et la mélodie de l'épouvantail créée par le joueur.

Emplacements et référence ↗

Epona et la récompense de la vache du ranch

Gagnez Epona, puis terminez le défi du parcours d'obstacles de Malon.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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